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我需要一些有关如何设计基本 2d 游戏的主要组件的资源。我们称它为“引擎”。我应该如何设计我的渲染器、场景管理器、实体管理器以及它们应该如何相互交互?那么事件管理,资源管理,......

也许有人有一些很酷的UML?还是任何“教程”?一些一般的提示和技巧?

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为了获得一些好的教程,我实际上也做了一些努力。我发现了大量具有工作游戏代码但缺乏解释的平庸网站。

对我帮助最大的可能只是浏览了我随便四处寻找的游戏代码,并阅读了这个网站上的书的章节:Killer Game Programming with Java

你可以在这些网站上找到一些游戏代码来浏览:

http://www.cokeandcode.com/info/tut2d.html

http://www.javacooperation.gmxhome.de/TutorialStartEng.html

希望你觉得这很有帮助!

于 2011-03-11T23:23:38.620 回答