我有一个简单的 3D 篮球游戏,我正在使用 Unity(v 2017.3.1f1 64 位)和分屏多人游戏模式......基本上,如果你在屏幕的任一侧向上滑动,那一侧就会投篮,并且我进行了检查以确保无论您用多少手指滑动,每边只有一个球被射出,使用 Unity 触摸输入类中的手指 ID...一切似乎都工作正常,包括同时在两侧射击,但是它会在一侧随机停止工作,然后停止接受该侧的输入...有时它会在几秒钟后恢复,有时它只是在游戏的其余部分不起作用...我似乎无法一致地复制它,但它会经常发生......当我同时在每一侧使用多个手指时,它似乎也更频繁地发生,但是在每一侧都使用一根手指,或者有时只在一侧滑动时发生过……我确信代码可以写得更好,但我们希望让它尽可能简单和明确……我错过了吗这里有什么东西吗?...是否有可能使触摸阵列或类似的东西过载?..构建目标是 PC,并且在 Unity 编辑器和完整构建中都可以看到问题,在多个不同的触摸屏上,包括 IR 和电容屏。 ..提前感谢您的帮助...这是相关代码:构建目标是 PC 并且在 Unity 编辑器和完整构建中都可以看到问题,在多个不同的触摸屏上,包括 IR 和电容屏...提前感谢您的帮助...这是相关代码:构建目标是 PC 并且在 Unity 编辑器和完整构建中都可以看到问题,在多个不同的触摸屏上,包括 IR 和电容屏...提前感谢您的帮助...这是相关代码:
int screenMidPoint
int finId1 = -1;
int finId2 = -1;
void Start()
{
Input.multiTouchEnabled = true;
screenMidPoint = Screen.width / 2;
}
void Update()
{
if (Input.touchCount > 0)
{
foreach (var touch in Input.touches)
{
if (touch.phase == TouchPhase.Began)
{
//For left half screen
if (touch.position.x <= screenMidPoint && finId1 == -1)
{
p1StartPos = touch.position;
p1StartTime = Time.time;
finId1 = touch.fingerId;
}
//For right half screen
else if (touch.position.x > screenMidPoint && finId2 == -1)
{
p2StartPos = touch.position;
p2StartTime = Time.time;
finId2 = touch.fingerId;
}
}
else if (touch.phase == TouchPhase.Ended || touch.phase == TouchPhase.Canceled)
{
if (touch.fingerId == finId1 && Time.time > p1NextFire)
{
p1NextFire = Time.time + fireRate;
p1EndTime = Time.time;
p1EndPos = touch.position;
p1DeltaSwipe = p1EndPos - p1StartPos;
if (p1DeltaSwipe.y > 0)
{
// p1 Shoot code is here
}
finId1 = -1;
}
else if (touch.fingerId == finId2 && Time.time > p2NextFire)
{
p2NextFire = Time.time + fireRate;
p2EndTime = Time.time;
p2EndPos = touch.position;
p2DeltaSwipe = p2EndPos - p2StartPos;
if (p2DeltaSwipe.y > 0)
{
// p2 Shoot code is here
}
finId2 = -1;
}
}
}
}
}