所以想法是,在导入统一后,生成网格对撞机,添加脊体,我希望能够将 smothing 放入锅中。现在它正在生成对撞机,但内部没有“洞”,所以如果我在里面扔东西,它就会从顶部反弹。有什么简单的方法吗?我想避免使用立方体等统一手工制作对撞机...
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你的对撞机需要是凹的
从你的问题中不清楚你是如何“生成网格对撞机”的,但结果显然是生成了一个凸对撞机。
也就是说,关于网格对撞机(凹面对撞机更是如此)的一些知识:它们计算起来非常繁重,所以它们永远不应该......
- 移动
- 规模(尤其是不均匀)
- 旋转
...在运行时。
或者,您可以使用多个与罐子的侧段相同的方向的盒子碰撞器(连同一个或两个用于底部,取决于您将放入的物体有多小)。
于 2018-10-06T19:27:15.807 回答
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从导入设置中取消选中生成对撞机框,添加网格对撞机组件并选中凸面。
于 2018-10-06T19:50:39.197 回答
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我会在罐壁上使用四到六个盒子对撞机,在地板上使用另一个。您可以沿每个轴缩放每个盒子碰撞器,但如果要旋转盒子碰撞器,则需要为其提供父对象并旋转父对象。与网格对撞机相比,盒式对撞机的物理引擎成本非常低。
于 2018-10-14T19:39:54.667 回答