我知道如何随着时间的推移移动游戏对象,但我有一个奇怪的错误。
我正在尝试创建漂亮的动画,其中相机在按钮单击时向前移动,在第二次按钮单击时向后移动。
我正在使用此处的代码来制作动画并且遇到了一个奇怪的问题。
这是我的代码:
private float time = 5, current;
public void MoveBackward()
{
StartCotoutine(MoveTo(Vector3.zero));
}
public void MoveForward()
{
StartCotoutine(MoveTo(new Vector3(0,0,15)));
}
private IEnumerator MoveTo(Vector3 target)
{
current=0;
while(transform.position!=target)
{
transform.position = Vector3.Lerp(transform.position, target, current/time);
current = Mathf.Clamp(current+Time.deltaTime,0,time);
yield return null;
}
}
向前运动效果很好,但由于某种原因,当我尝试向后移动时,它移动得太快了。我试图打印结果(当前/时间),并且在向后移动中,当变换到达目的地时,它是 0.1(大约)。
PS - 我Cotoutine
在后台运行另一个(如果重要的话)
你知道为什么会这样吗?
提前致谢