我没有使用欧拉角,而是使用四元数来表示和处理 3D 中立方体的旋转。虽然它可以解决云台锁定问题,但我仍然遇到这个问题。
我的代码是:
// p is the point to be rotated
// angles is a Vector3D representing the rotation angles
var xaxis = new Vector3D(1, 0, 0);
var yaxis = new Vector3D(0, 1, 0);
var zaxis = new Vector3D(0, 0, 1);
p = rotate(p, xaxis, angles.x);
p = rotate(p, yaxis, angles.y);
p = rotate(p, zaxis, angles.z);
这些rotate
函数来自http://en.wikipedia.org/wiki/Quaternions_and_spatial_rotation#Pseudo-code_for_rotating_using_a_quaternion_in_3D_space(翻译成 JavaScript)。
我想问题是由于我仍然使用轴的顺序(x y z
),这是云台锁定的主要问题。
如何以解决万向节锁定的方式实现四元数旋转?
提前致谢。