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我想编写使用 C++ 和 Cocoa 框架的应用程序,因为 Apple 不支持 Carbon 64 位。C++ 在 Linux 和 Windows 上的实现似乎相当普通,但在 Mac OS X 上,似乎需要额外的 Apple 特定代码(如 Obj-C 包装器)。Apple 似乎也在强迫开发人员使用 Objective-C 而不是 C++ 编写,尽管我可能是错的。

我正在尝试找到一种在 Mac 上编写代码的路径,该路径很容易保持跨平台。必须用 C++ 为 Linux/Windows 编写代码,然后用 Objective-C 重写大部分代码,效率非常低。

有没有一种方法可以用 C++ 编写将来支持并在 Xcode 中支持的代码?另外,如果这是可能的,我将如何在 Xcode 中混合 C++ 和 Objective-C?谢谢。

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您不能完全用 C++ 编写 Cocoa 应用程序。Cocoa 的许多核心技术都严重依赖于 Objective-C 的后期绑定功能,例如键值绑定、委托(Cocoa 风格)和目标动作模式。后期绑定要求使得在编译时绑定的类型化语言(如 C++ⁱ)中实现 Cocoa API变得非常困难。当然,您可以编写一个在 OS X 上运行的纯 C++ 应用程序。它只是不能使用 Cocoa API。

因此,如果您想在其他平台上的 C++ 应用程序和基于 Cocoa 的应用程序之间共享代码,您有两种选择。首先是用C++写模型层,用Cocoa写GUI。这是一些非常大的应用程序使用的常用方法,包括Mathematica。您的 C++ 代码可以保持不变(您不需要“时髦”的苹果扩展来在 OS X 上编写或编译 C++)。您的控制器层可能会使用 Objective-C++(也许是您所指的“时髦”Apple 扩展)。Objective-C++ 是 C++ 的超集,就像 Objective-C 是 C 的超集一样。在 Objective-C++ 中,您可以[some-objc-object callMethod];在 C++ 函数中进行 objc 样式的消息传递调用(如 )。相反,您可以从 ObjC 代码中调用 C++ 函数,例如:

@interface MyClass {
    MyCPPClass *cppInstance;
}
@end

@implementation MyClass
- (id)init {
    if(self = [super init]) {
        cppInstance = new MyCPPClass();
    }
    return self;
}
- (void) dealloc {
    if(cppInstance != NULL) delete cppInstance;
    [super dealloc];
}
- (void)callCpp {
    cppInstance->SomeMethod();
}
@end

您可以在 Objective-C 语言指南中找到有关 Objective-C++ 的更多信息。视图层可以是纯Objective-C。

第二种选择是使用跨平台的 C++ 工具包。Qt _工具包可能符合要求。跨平台工具包通常受到 Mac 用户的鄙视,因为它们没有完全正确地获得所有外观和感觉细节,而 Mac 用户期望 Mac 应用程序的 UI 得到润色。然而,Qt 的表现出人意料地好,并且根据受众和应用程序的使用情况,它可能已经足够好了。此外,您将失去一些 OS X 特定的技术,例如 Core Animation 和一些 QuickTime 功能,尽管在 Qt API 中有近似的替代品。正如您所指出的,Carbon 不会被移植到 64 位。由于 Qt 是在 Carbon API 上实现的,因此 Trolltech/Nokia 不得不将 Qt 移植到 Cocoa API 以使其与 64 位兼容。我的理解是 Qt 的下一个版本(目前在发布候选) 完成了这个转换并且在 OS X 上是 64 位兼容的。如果你对集成 C++ 和 Cocoa API 感兴趣,你可能想看看 Qt 4.5 的源代码。


ⁱ 有一段时间,Apple 将 Cocoa API 提供给 Java,但该桥需要大量的手动调整,并且无法处理更高级的技术,例如上述键值绑定。目前,动态类型、运行时绑定的语言,如 Python、Ruby 等,是编写没有 Objective-C 的 Cocoa 应用程序的唯一真正选择(当然,这些桥在底层使用了 Objective-C)。

于 2009-02-09T17:11:00.453 回答
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好吧,这听起来可能很傻,但实际上我们可以编写纯 C++ 代码来为 Mac OS X 创建 GUI,但我们必须链接到 Cocoa 框架。

/*
 * test1.cpp
 * This program shows how to access Cocoa GUI from pure C/C++
 * and build a truly functional GUI application (although very simple).
 * 
 * Compile using:
 *   g++ -framework Cocoa -o test1 test1.cpp
 *
 * that will output 'test1' binary.
 */


#include <CoreFoundation/CoreFoundation.h>
#include <objc/objc.h>
#include <objc/objc-runtime.h>
#include <iostream>

extern "C" int NSRunAlertPanel(CFStringRef strTitle, CFStringRef strMsg,
                               CFStringRef strButton1, CFStringRef strButton2, 
                               CFStringRef strButton3, ...);


int main(int argc, char** argv)
{
    id app = NULL;
    id pool = (id)objc_getClass("NSAutoreleasePool");
    if (!pool)
    {
        std::cerr << "Unable to get NSAutoreleasePool!\nAborting\n";
        return -1;
    }
    pool = objc_msgSend(pool, sel_registerName("alloc"));
    if (!pool)
    {
        std::cerr << "Unable to create NSAutoreleasePool...\nAborting...\n";
        return -1;
    }
    pool = objc_msgSend(pool, sel_registerName("init"));

    app = objc_msgSend((id)objc_getClass("NSApplication"),
                       sel_registerName("sharedApplication"));

    NSRunAlertPanel(CFSTR("Testing"),
                    CFSTR("This is a simple test to display NSAlertPanel."),
                    CFSTR("OK"), NULL, NULL);

    objc_msgSend(pool, sel_registerName("release"));
    return 0;
}
于 2012-12-29T15:40:31.503 回答
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是的,您可以只使用 C++(即在 *.cpp 文件中编写它),甚至可以在 *.mm 文件中混合 C++ 和 Objective-C(标准的 Objective-C 代码存储在 *.m 文件中)。

当然,您仍然必须为您的用户界面使用 Objective-C 并为您的 C++ 对象创建 Objective-C 包装器。另一种选择是切换到Qt,它是一个支持 Windows、Mac OS X 和 Linux 的 C++ 框架——将在 LGPL 下发布,下一个版本为 4.5。

于 2009-02-08T12:31:47.327 回答
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是的,你可以混合它们。

您需要使用 Objective-C 直接操作您的 GUI 对象并接收来自它们的通知。

如果将这些 Objective-C 对象放在 .mm 文件中,而不是纯粹的 Objective-C .m 文件,它们可以直接调用 C++ 逻辑。请注意,您可能会看到(很多)较旧的建议,建议使用大写的 .M 来表示 Objective-C++,但这非常不稳定,可能会使您和编译器感到困惑。

您不需要包装每个 C++ 对象,但您的 Objective-C 代码需要包含指向它们的指针。

Apple 不再发布任何展示如何执行此操作的示例。

在 Realm [Objective] C++:什么可能出错?我强烈推荐给仍在使用 Objective-C++ 的任何人,您可以快速浏览成绩单。

于 2009-02-08T13:37:30.753 回答
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如果您只是想使用普通的 C++,这是绝对支持的,并且与任何其他平台没有什么不同。Xcode 甚至在 File > New Project > Command Line Utility > C++ Tool 下都有一个模板。此外,许多流行的开源库(libcurl、libxml2、sqlite 等)随 OS X 一起提供,可用于动态链接。如果您不想使用,则不必使用 Cocoa 或任何特定于 Apple 的东西。

如果您确实想在应用程序的某些部分使用 Cocoa,请查看Objective-C++。您可以在同一个文件中混合 C++ 和 Objective-C,方法是给它一个 .mm 的扩展名,或者在 Xcode 中右键单击该文件并选择 Get Info > General,然后将文件类型更改为 sourcecode.cpp.objcpp。如果您有一个 .cpp 文件,并且您想在 Mac 特定的 #ifdef 中使用 Objective-C,则第二个选项很有用。

于 2009-02-08T18:24:57.363 回答
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虽然这是多年前的问题......

试图制作一些 Cocoa 类的 C++ 包装器

这是相当不错的经历。C++ 提供了比 Objective-C 更好的类型安全性,并且让我编写的代码更少。但是编译时间和内存安全性更差。这是可能的,但一些基于动态的功能不容易处理。我认为在 C++ 上处理它没有意义。

无论如何,由于 Swift 的发布,我的项目最终被放弃了。它清除了我最初想使用 C++ 的所有原因,并提供了更多更好的功能。

于 2014-11-02T17:59:11.610 回答
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如果您正在编写一个纯图形应用程序,即您正在使用代码绘制所有内容,请考虑使用openFrameworks。它是一种建立在 C/C++ 之上的开源图形编程语言。它有允许人们扩展语言的插件。他们有一个用于 iphone 的插件。我相信它附带的库和 XCode 项目将帮助您为 iPhone 和 iPod touch 编译应用程序。

于 2010-03-01T04:37:04.217 回答