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我对了解视频游戏背后的网络技术很感兴趣——特别是我对大型多人游戏以及公司如何能够在这些游戏中模拟实时连接感兴趣。

一般采用什么技术?它只是 WebSockets 还是更复杂的东西?

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因此,用于在视频游戏中实现实时通信的新兴技术是Web 实时通信 (WebRTC)。它刚刚开始用于视频游戏、直播等娱乐领域。

BlogGeek.Me 介绍了 WebRTC 对游戏很有价值的几个特定实例。早在 2016 年之前,Agar.io、Deip.io 等游戏都是使用 WebRTC 构建的。在构建具有点对点通信的视频游戏时,绝对是需要研究的东西。

作为说明 - 如果我不得不猜测,这个问题很可能被否决,因为它太模糊了,可能会引发垃圾邮件和个人意见,并且事先缺乏发布者的研究。有很多关于视频游戏背后的底层技术的文章可以通过谷歌快速搜索获得,这超出了 StackOverflow 上的问题/答案的范围。

于 2018-10-09T12:55:47.910 回答