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我已将 ffmpeg 构建为 DLL 并将它们链接到我的应用程序,当 DLL 位于可执行文件夹中时,该应用程序运行良好。因为我想为不同的项目配置加载不同的 ffmpeg 版本,所以我需要将它们放在与 .exe 不同的文件夹中(即“/bin/ffmpeg/config1”、“/bin/ffmpeg/config2”等)。我知道如何在不修改环境 PATH 的情况下执行此操作的唯一方法是将 DLL 标记为“延迟加载”,然后在启动时通过 LoadLibrary 调用指定完整路径。

这适用于其他 DLL,但对于 FFMPEG,我无法使其正常工作。

我已经在我的 vcxproj 中指定了要延迟加载的 DLL(实际上是在链接的 .props 文件中):

  <DelayLoadDLLs>
    avcodec-58.dll;avutil-56.dll;avformat-58.dll;swscale-5.dll;swresample-3.dll;
  </DelayLoadDLLs>

在启动时,我通过 LoadLibrary 加载它们:

LoadLibraryA("ffmpeg\\config1\\avcodec-58.dll");
LoadLibraryA("ffmpeg\\config1\\avutil-56.dll");
LoadLibraryA("ffmpeg\\config1\\avformat-58.dll");
LoadLibraryA("ffmpeg\\config1\\swscale-5.dll");
LoadLibraryA("ffmpeg\\config1\\swresample-3.dll");

奇怪的是,当我进行 LoadLibrary 调用时,它似乎正在加载它们,然后立即卸载其中一些:

'ffmpegtest.exe' (Win32): Loaded 'C:\ffmpegtest\bin\ffmpeg\medium\avcodec-58.dll'. Symbols loaded.
'ffmpegtest.exe' (Win32): Unloaded 'C:\ffmpegtest\bin\ffmpeg\medium\avcodec-58.dll'
'ffmpegtest.exe' (Win32): Loaded 'C:\ffmpegtest\bin\ffmpeg\medium\avutil-56.dll'. Symbols loaded.
'ffmpegtest.exe' (Win32): Loaded 'C:\ffmpegtest\bin\ffmpeg\medium\avformat-58.dll'. Symbols loaded.
'ffmpegtest.exe' (Win32): Unloaded 'C:\ffmpegtest\bin\ffmpeg\medium\avformat-58.dll'
'ffmpegtest.exe' (Win32): Loaded 'C:\ffmpegtest\bin\ffmpeg\medium\swscale-5.dll'. Symbols loaded.
'ffmpegtest.exe' (Win32): Loaded 'C:\ffmpegtest\bin\ffmpeg\medium\swresample-3.dll'. Symbols loaded.

因此,问题似乎与它选择卸载一些 dll 的事实有关。如果我根本不包含对 LoadLibrary 的任何调用,那么我在调用这些库的第一行代码中就会崩溃,这是 avutil-56.dll 中的一个函数。如果我包含对 LoadLibrary 的调用,那么前几个函数调用成功,然后我们在第一次调用未加载的库时崩溃,特别是 avcodec-58.dll 中的“av_codec_iterate()”。如果我将卸载的 DLL 复制到可执行文件夹,那么一切运行正常。

为什么有些 DLL 被卸载?我该如何预防呢?

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1 回答 1

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我不知道这是否是手头的问题,但昨天我也发生了同样的行为。

结果是架构不匹配:我的程序是 x64,而 DLL 是用 x86 编译的。

于 2020-04-21T07:53:59.740 回答