我正在使用 JS Canvas构建一个类似于Chicken Invaders的小游戏。目前,我对当敌人击中你的船时你的船爆炸的效果感到困惑。我正在尝试在单独的文件中自行创建效果。
我的想法是,当敌人击中你时,一系列图像(14 个图像)将快速连续播放,从而产生爆炸的错觉。所以我确实包含了<img>
标签,我把它们都放在一个数组中(使用querySelectorAll
),然后我确实创建了爆炸效果。我使用了一个计数器来遍历数组并相应地显示每个图像。
但是随后计数器只是不断增加,因此最终会导致一个,indexError
因为它超出了数组的范围。我尝试使用return
来终止函数 and cancelAnimationFrame()
,但它们都不起作用。
结果是控制台中不断出现每秒 60 个错误(当然,这会搞砸一切) jebba-jabba,这里是 JS-Fiddle 的链接:
https://jsfiddle.net/h7Lvpytm/8/
这是我解决这个问题的尝试:
const canvas = document.querySelector("canvas");
const ctx = canvas.getContext("2d");
const video = document.querySelector("video");
const boomFrames = document.body.querySelectorAll("img");
let counter = 0;
function drawBoom() {
requestAnimationFrame(drawBoom)
ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height)
ctx.drawImage(boomFrames[counter], 0, 0, 200, 96);
counter++;
if (counter > 13) {
cancelAnimationFrame(drawBoom)
}
}
drawBoom()
编辑:我也尝试了一个while
循环,但它甚至没有显示爆炸。这让我发疯。