考虑以下代码:
struct Vec2 : IEquatable<Vec2>
{
double X,Y;
public bool Equals(Vec2 other)
{
return X.Equals(other.X) && Y.Equals(other.Y);
}
public override bool Equals(object obj)
{
if (obj is Vec2)
{
return Equals((Vec2)obj);
}
return false;
}
// this will return the same value when X, Y are swapped
public override int GetHashCode()
{
return X.GetHashCode() ^ Y.GetHashCode();
}
}
除了比较双精度值是否相等(这只是演示代码)之外,我关心的是交换 X、Y 值时会出现哈希冲突。例如:
Vec2 A = new Vec2() { X=1, Y=5 };
Vec2 B = new Vec2() { X=5, Y=1 };
bool test1 = A.Equals(B); // returns false;
bool test2 = A.GetHashCode() == B.GetHashCode() // returns true !!!!!
这应该会破坏字典集合。所以问题是如何GetHashCode()
为 2,3 甚至 4 个浮点值设置函数的属性,以使结果不对称并且散列不会发生冲突。
编辑1:
Point
实施不适当的x ^ y
解决方案,PointF
并将ValueType.GetHashCode()
.
Rectangle
哈希码有一个非常特殊的(((X ^ ((Y << 13) | (Y >> 19))) ^ ((Width << 26) | (Width >> 6))) ^ ((Height << 7) | (Height >> 25)))
表达式,似乎按预期执行。
编辑2:
'System.Double' 有一个很好的实现,因为它并不认为每一位都同等重要
public override unsafe int GetHashCode() //from System.Double
{
double num = this;
if (num == 0.0)
{
return 0;
}
long num2 = *((long*) &num);
return (((int) num2) ^ ((int) (num2 >> 32)));
}