我正在阅读《Ogre3D 1.7 初学者指南》一书。我编写了一个 cg 片段着色器,但遇到编译器抱怨,“此配置文件中不支持功能‘地板’”。
片段着色器定义在这里:
fragment_program MyFragmentShader8 cg
{
source Ogre3DBeginnersGuideShaders.cg
entry_point MyFragmentShader8
profiles ps_1_1 arbfp1
}
实现在这里:
void MyFragmentShader8(float2 uv :TEXCOORD0,
out float4 color :COLOR,
uniform sampler2D texture)
{
float num = 50;
float stepsize = 1.0 / num;
float2 fragment = float2(stepsize * floor(uv.x * num), stepsize * floor(uv.y * num));
color = tex2D(texture, fragment);
}