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我是这样写的,但它只在 50% 的情况下有效。有人可以告诉你出了什么问题吗?

public void Bresenham(int x1,int y1,int x2,int y2,Color c)
        {            
            double dx = x2 - x1;
            double dy = y2 - y1;
            double d = 2*dy-dx; //aux variable
            double p1 = 2 * dy ;
            double p2 = 2 * (dy - dx);
            int x = x1;
            int y = y1;
            int xend;
            c = kolor;
            if (x1 > x2)
            {
                x = x2;
                y = y2;
                xend = x1;
            }
            else
            {
                x = x1;
                y = y1;
                xend = x2;
            }
            bitmapa.SetPixel(x, y,c);
            try
            {
                while (x < xend)
                {
                    x++;
                    if (d < 0)
                    {
                        d += p1;
                    }
                    else
                    {
                        d += p2;
                        y += 1;
                    }
                    bitmapa.SetPixel(x, y, c);
                }
            }

谢谢:)

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在第一次拍摄时,你错过了一个应该像现在处理 Y 一样处理其他坐标的情况。你现在处理 DY < DX 的情况,你还应该处理 DX < DY 的情况,即线的斜率不同。

要理解我在说什么,请看steep 这里

实际上,您的算法仅适用于 1/4 的情况。

于 2011-03-05T12:18:19.687 回答