我正在使用 GLES20 在 Android 中渲染一个桶形对象。桶没有正确渲染,我不清楚问题出在哪里(纹理?模型?剔除?深度?):
我试过用谷歌的调试器调试。模型可以在调试器中正确渲染,纹理也可以正确加载。
我尝试了与、 和glFrontFace
相关glBlendFunc
的各种参数。但到目前为止,没有一种组合可以成功渲染桶。GL_DEPTH_TEST
GL_CULL_FACE
有谁知道这个渲染有什么问题?
PS:在调试器 GAPID 中,深度缓冲区似乎全黑(Y=1.0)。但我不确定这是否是调试器的问题?我已启用GL_DEPTH_TEST
. GL_LEQUAL
我也用过setEGLConfigChooser(true)
。