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第 1 部分:更新前


我正在尝试使用两种不同的方法来估计相对位置:solvePNPrecoverPose,并且似乎R矩阵在某些错误方面看起来不错,但平移向量完全不同。我究竟做错了什么?一般来说,我需要使用这两种方法找到从第 1 帧到第 2 帧的相对位置。

    cv::solvePnP(constants::calibration::rig.rig3DPoints, corners1,
                 cameraMatrix, distortion, rvecPNP1, tvecPNP1);
    cv::solvePnP(constants::calibration::rig.rig3DPoints, corners2,
                 cameraMatrix, distortion, rvecPNP2, tvecPNP2);

    Mat rodriguesRPNP1, rodriguesRPNP2;
    cv::Rodrigues(rvecPNP1, rodriguesRPNP1);
    cv::Rodrigues(rvecPNP2, rodriguesRPNP2);

    rvecPNP = rodriguesRPNP1.inv() * rodriguesRPNP2;
    tvecPNP = rodriguesRPNP1.inv() * (tvecPNP2 - tvecPNP1);

    Mat E = findEssentialMat(corners1, corners2, cameraMatrix);

    recoverPose(E, corners1, corners2, cameraMatrix, rvecRecover, tvecRecover);

输出:

solvePnP: R: 
[0.99998963, 0.0020884471, 0.0040569459;
-0.0020977913, 0.99999511, 0.0023003994;
-0.0040521105, -0.0023088832, 0.99998915]

solvePnP: t:  
[0.0014444492; 0.00018377086; -0.00045027508]

recoverPose: R: 
[0.9999900052294586, 0.0001464890570028249, 0.004468554816042664;
-0.0001480011106435358, 0.9999999319097322, 0.0003380476328946509;
-0.004468504991498534, -0.0003387056052618761, 0.9999899588204144]

recoverPose: t: 
[0.1492094050828522; -0.007288328116585327; -0.9887787587261805]

第 2 部分:更新后


更新:我改变了R -s 和t -s 在solvePnP之后的组合方式:

    cv::solvePnP(constants::calibration::rig.rig3DPoints, corners1,
                 cameraMatrix, distortion, rvecPNP1, tvecPNP1);
    cv::solvePnP(constants::calibration::rig.rig3DPoints, corners2,
                 cameraMatrix, distortion, rvecPNP2, tvecPNP2);

    Mat rodriguesRPNP1, rodriguesRPNP2;
    cv::Rodrigues(rvecPNP1, rodriguesRPNP1);
    cv::Rodrigues(rvecPNP2, rodriguesRPNP2);

    rvecPNP = rodriguesRPNP1.inv() * rodriguesRPNP2;
    tvecPNP = rodriguesRPNP2 * tvecPNP2 - rodriguesRPNP1 * tvecPNP1;

这个构图是用相机的实际运动检查的,看起来是正确的。

此外,recoverPose 现在从非平面对象获取点,并且这些点处于一般位置。测试的运动也不是纯旋转以避免退化情况,但平移向量仍然非常不同。

第一帧: 第一帧 第一帧: 跟踪和匹配绿色点,可以在第二帧上看到(在第二帧上它们是蓝色的): 绿点被跟踪并且可以在第二帧上看到(虽然它们是蓝色的) 第二帧: 第二帧 第二帧: 在恢复姿势的一般位置上的跟踪点: 用于恢复姿势的一般位置的跟踪点

    cv::solvePnP(constants::calibration::rig.rig3DPoints, corners1,
                 cameraMatrix, distortion, rvecPNP1, tvecPNP1);
    cv::solvePnP(constants::calibration::rig.rig3DPoints, corners2,
                 cameraMatrix, distortion, rvecPNP2, tvecPNP2);

    Mat rodriguesRPNP1, rodriguesRPNP2;
    cv::Rodrigues(rvecPNP1, rodriguesRPNP1);
    cv::Rodrigues(rvecPNP2, rodriguesRPNP2);

    rvecPNP = rodriguesRPNP1.inv() * rodriguesRPNP2;
    tvecPNP = rodriguesRPNP2 * tvecPNP2 - rodriguesRPNP1 * tvecPNP1;

    CMT cmt;
    // ...
    // ... cmt module finds and tracks points here
    // ...
    std::vector<Point2f> coords1 = cmt.getPoints();
    std::vector<int> classes1 = cmt.getClasses();

    cmt.processFrame(imGray2);

    std::vector<Point2f> coords2 = cmt.getPoints();
    std::vector<int> classes2 = cmt.getClasses();

    std::vector<Point2f> coords3, coords4;

    // Make sure that points and their classes are in the same order 
    // and the vectors of the same size
    utils::fuse(coords1, classes1, coords2, classes2, coords3, coords4,
                constants::marker::randomPointsInMark);

    Mat E = findEssentialMat(coords3, coords4, cameraMatrix, cv::RANSAC, 0.9999);

    int numOfInliers = recoverPose(E, coords3, coords4, cameraMatrix,
                                   rvecRecover, tvecRecover);

输出:

solvePnP: R:
[ 0.97944641,  0.072178222,  0.18834825;
 -0.07216832,  0.99736851,  -0.0069195116;
 -0.18835205, -0.0068155089, 0.98207784]

solvePnP: t:
[-0.041602995; 0.014756925; 0.025671512]

recoverPose: R:
[0.8115000456601129,  0.03013366385237642, -0.5835748779689431;
 0.05045522914264587, 0.9913266281414459,   0.1213498503908197;
 0.5821700316452212, -0.1279198133228133,   0.80294120308629]

recoverPose: t:
[0.6927871089455181; -0.1254653960405977; 0.7101439685551703]

recoverPose: numOfInliers: 18

我也尝试过相机静止不动(没有R,没有t)并且R -s 接近但翻译不接近的情况。那么我在这里缺少什么?

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1 回答 1

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如果您使用单目相机系统来查找帧之间的相对位置,那么通过分解本质矩阵,您将无法获得现实世界中的绝对平移。请注意,您从 recoverPose() 获得的所有平移向量都是单位向量。“通过分解 E,你只能得到平移的方向,所以函数返回单位 t。”,来自decomposeEssentialMat()的文档。

而对于solvePnP(),它使用世界坐标系的3D点。因此,从solvePnP() 计算的平移应该是现实世界中的绝对值。对于旋转 R,两种方法都会产生正确的答案。

于 2018-10-26T10:24:19.243 回答