我想使用 Unity for mobile 创建一个 Magic Jewelry 克隆(俄罗斯方块 + match 3)。到目前为止,我已经使用了 UI 元素,例如UIImage
,它们用作单独的块。我创建了一个脚本,它会为盒子提供随机颜色。然后,我将三个块添加到一个名为GameObjectParent
.
对于运动,我创建了另一个脚本,每秒减去GameObjectParent
' 。anchoredposition.y
在碰撞方面,我创建了一个透明的 UI 图像,作为地面触发器,GameObjectParent
一旦进入,它就会停止移动。
我现在的问题是颜色块的匹配,更重要的是,实例化GameObjectParent
. 我试过用
RectTransform gRect = theCanvas.GetComponent<RectTransform>();
var groupH = Instantiate(GameObjectParent, new Vector3(0,0,0) , Quaternion.Euler(0,0,0));
groupH.transform.parent = theCanvas.transform;
groupH.transform.localScale = new Vector2(1, 1);
但它有点不合时宜。我有一个“起始块”,当前锚定在画布上(50, 810)
,这是生成的块应该开始的地方。但是,当我尝试这个时:
var groupH = Instantiate(GameObjectParent, new Vector2(80,810) , Quaternion.Euler(0,0,0));
新克隆和生成GameObjectParent
的不合适(21392,8712398)
。我不知道发生了什么。即便如此,如果我将Instantiate
方法附加到按键上,它会一次产生两个GameObjectParent
s,另一个稍微倾斜。
我也不知道如何匹配其他块的颜色。我尝试寻找类似的游戏概念以求统一,但无济于事。也没有教程/指南/指针等,所以我真的必须自己去发现它。对这些家伙有什么想法吗?有什么建议、指南或任何可以给我的吗?
非常感激!