我对 D3DX11CreateShaderResourceViewFromMemory 辅助函数有疑问。
我从文件或 ZIP 中读取了一些纹理并将原始字节和长度传递给辅助函数,但是只有部分纹理被上传(由 PIX 确认)。我尝试手动调整长度,但无济于事。这是从文件加载纹理的代码:
struct FileDataLoader
{
void Load()
{
std::ifstream file(mFileName);
if (file)
{
file.seekg(0,std::ios::end);
std::streampos length = file.tellg();
file.seekg(0,std::ios::beg);
mBuffer.resize(length);
file.read(&mBuffer[0],length);
file.close();
}
}
void Decompress(void*& data, std::size_t& numBytes)
{
data = &mBuffer[0];
numBytes = mBuffer.size();
}
std::wstring mFileName;
std::vector<char> mBuffer;
};
FileDataLoader fdl;
fdl.mFileName = L"Content\\Textures\\Smoke.dds";
fdl.Load();
void* bytes;
std::size_t size;
fdl.Decompress(bytes, size);
DXCall(D3DX11CreateShaderResourceViewFromMemory(device, bytes, size, NULL, NULL, &particleTexture, NULL));
这只是我用来调试此问题的示例代码,我将其范围缩小到文件加载和 D3DX 辅助函数。现在,如果我这样做:
DXCall(D3DX11CreateShaderResourceViewFromFileW(device, L"Content\\Textures\\Smoke.dds", NULL, NULL, &particleTexture, NULL));
它工作得很好。
关于为什么它不会完全上传纹理的任何想法?