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我正在做一个动画项目。我不是程序员。我正在使用 Flash CS3。我制作了一个动画,我需要输出音轨的位置以供后期制作人员使用。录音结束后,我的音响师给了我一个大文件,里面有我所有的音频。对于我想要的每个剪辑,我必须将其擦洗到音轨上的正确位置。

现在我的动画已经完成,我的音频已经全部到位,但我需要记录它在 Flash 时间轴中的位置,以便我可以将它提供给我的后期声音人员,以便他可以在他的声音编辑软件。

我想知道是否有一种方法可以运行跟踪或生成将执行以下操作的文本文件:

  1. 列出主时间线上音频剪辑开始的位置(关键帧)(从电影时间线的开头返回绝对帧号)
  2. 剪辑播放多长时间(帧数)
  3. 关键帧上的任何注释
  4. 符号名称/音频剪辑文件名
  5. 在该选择中播放的音频剪辑文件中的位置。

大约 4 年前,我参加了 Actionscript 3.0 速成课程,但这只是我的经验范围,所以请善待。

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3 回答 3

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JSFL 可能是最好的方法。

您可以使用File > New... > Flash JavaScript File创建一个新的 JSFL 文件。

然后,您可以使用脚本编辑器中的播放按钮运行脚本。

如果您想将脚本保存为命令,此帮助页面显示配置目录的常用位置。

我还整理了一系列可能有用的教程:

这是一个示例脚本,它将在当前文档的当前时间轴中输出音频的位置:

fl.outputPanel.clear();
var dom = fl.getDocumentDOM();
fl.trace('Timeline sound for ' + dom.name);
fl.trace('-------------------');
var divider = ' \t\t ';
var tl = dom.getTimeline();
for(var i=0; i < tl.layerCount; i++){
    var tLayer = tl.layers[i];
    for(var j=0; j < tLayer.frameCount; j++){
        var tFrame = tLayer.frames[j];
        if(tFrame == undefined) {
            break;
        }
        if(tFrame.startFrame == j) { //only run on keyframes
            if(tFrame.soundLibraryItem != null && tFrame.soundName.length > 0) {
                var seconds = j * dom.frameRate;
                //output info
                fl.trace('layer: ' + tLayer.name + divider + 'start (frame): ' + j + 1 + divider + ' start (sec): ' + seconds + divider + 'sound file: ' + tFrame.soundName);
            }
        } else { //skip to next keyframe
            j = tFrame.startFrame + tFrame.duration - 1;
            continue;
        }
    }
}
fl.trace('-------------------');
fl.trace('Output complete.');

输出将如下所示:

Timeline sound for testAudio2.fla
-------------------
layer: audio 2   start (frame): 31    start (sec): 36    sound file: BUMMER.WAV
layer: audio 2   start (frame): 131       start (sec): 156   sound file: COOL_F.WAV
layer: audio 2   start (frame): 411       start (sec): 492   sound file: preparetodie.wav
layer: audio 2   start (frame): 2721      start (sec): 3264      sound file: mcc_hello.mp3
layer: audio 2   start (frame): 2971      start (sec): 3564      sound file: mcc_seriously.mp3
layer: audio 2   start (frame): 3301      start (sec): 3960      sound file: point.wav
layer: audio 2   start (frame): 4321      start (sec): 5184      sound file: happy5.wav
-------------------
Output complete.

自定义您认为合适的。例如,如果要搜索所有时间线或多个文档,则需要对其进行修改。

于 2011-03-11T04:53:01.653 回答
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不是来自 ActionScript,不是。时间线上的声音是一个臭名昭著的黑匣子,里面充满了令人讨厌的陷阱,其中包括你真的无法知道时间线声音在运行时“生活”在哪里。不过,这可能是您可以使用 JSFL 脚本执行的操作。JSFL 是一种“Javascript”,可让您操作和检查 .fla 内容,以及将消息输出到跟踪窗口。

需要明确的是,JSFL 是您在“创作时间”期间针对 Flash 创作工具本身执行的东西。它不是运行时语言。它不适用于 swf 文件。

这是关于 JSFL 的文档。

http://help.adobe.com/en_US/Flash/10.0_ExtendingFlash/WS5b3ccc516d4fbf351e63e3d118a9024f3f-7fe8.html

于 2011-03-02T22:45:32.080 回答
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很难确切地说出你是如何设置这一切的,但根据你所说的,我会尝试这样的事情。将以下代码放在动画时间轴的第一帧上:

var movieFrameRate:Number = 20;  //frame rate of your movie
var totalFramesOfMovie:Number = this.totalFrames;

var startingFrameOfSoundClip:Number;
var endingFrameOfSoundClip:Number;

var startingMilSecsOfSoundClip:Number;
var endingMilSecsOfSoundClip:Number;

var currentClipName:String;

function findMilSecsFromStart(startingFrameOfSoundClip:Number):Number
{
    var MilSecs:Number = (startingFrameOfSoundClip / movieFrameRate) * 1000;

    return MilSecs;
}

function findFramesFromStart(startingFrameOfSoundClip:Number):Number
{
    var frames:Number = startingFrameOfSoundClip;

    return frames;
}

function durationInFrames(startingFrame, endingFrame):Number
{
    var durationInFrames:Number = endingFrame - startingFrame;

    return durationInFrames;
}

function durationInMilliseconds(startingFrame, endingFrame):Number
{
    var durationInMilSecs:Number = ((endingFrame - startingFrame) / movieFrameRate) * 1000;

    return durationInMilSecs;
}


function collectInitialInfo():void
{
    trace("Clip Name: " + currentClipName);
    trace("Number of frames from beginning: " + findFramesFromStart(startingFrameOfSoundClip));
    trace("Time from beginning in MilSecs: " + findMilSecsFromStart(startingFrameOfSoundClip));
}

function collectFinalInfo():void
{
    trace("Duration of sound clip in frames: " + durationInFrames(startingFrameOfSoundClip, endingFrameOfSoundClip));
    trace("Duration of sound clip in milSecs: " + durationInMilliseconds(startingFrameOfSoundClip, endingFrameOfSoundClip));
    trace("----------------------------------------------------------");
} 

然后在声音剪辑开始的每一帧上放置以下内容,其中mySoundClip_1始终是从那里开始的声音剪辑的实例名称:

currentClipName = 'mySoundClip_1';
startingFrameOfSoundClip = this.currentFrame;
collectInitialInfo();

然后在声音结束的每一帧上,放置以下代码:

endingFrameOfSoundClip = this.currentFrame;

collectFinalInfo();

我已经制作了一个时间线,其中包含一个正方形的简单影片剪辑的多个实例,以模仿您所描述的声音剪辑的位置,实例名称为 mySoundClip_1、mySoundClip_2等。

我已经对其进行了测试,它在输出窗口中生成了以下跟踪:

Clip Name: mySoundClip_1
Number of frames from beginning: 4
Time from beginning in MilSecs: 200
Duration of sound clip in frames: 35
Duration of sound clip in milSecs: 1750
----------------------------------------------------------
Clip Name: mySoundClip_2
Number of frames from beginning: 75
Time from beginning in MilSecs: 3750
Duration of sound clip in frames: 55
Duration of sound clip in milSecs: 2750
----------------------------------------------------------
Clip Name: mySoundClip_3
Number of frames from beginning: 179
Time from beginning in MilSecs: 8950
Duration of sound clip in frames: 18
Duration of sound clip in milSecs: 900
----------------------------------------------------------
Clip Name: mySoundClip_4
Number of frames from beginning: 219
Time from beginning in MilSecs: 10950
Duration of sound clip in frames: 56
Duration of sound clip in milSecs: 2800
----------------------------------------------------------
Clip Name: mySoundClip_5
Number of frames from beginning: 289
Time from beginning in MilSecs: 14450
Duration of sound clip in frames: 32
Duration of sound clip in milSecs: 1600
----------------------------------------------------------
于 2011-03-03T01:42:11.137 回答