我已经搜索了所有论坛,但我无法获得任何工作代码。我想在 AndEngine GLES2 中从 SD 卡加载图像作为精灵。谁能给我一个代码?
任何帮助将不胜感激。这是我尝试过的。
File imageFile = new File(pFilePath);
BitmapTextureAtlas texture = new BitmapTextureAtlas(myCxt.getTextureManager(),540 , 960 , TextureOptions.DEFAULT);
FileBitmapTextureAtlasSource fileTextureSource = new FileBitmapTextureAtlasSource(imageFile);
TextureRegion textureRegion = TextureRegionFactory.createFromSource(texture,fileTextureSource ,0,0, true);
此代码适用于 andEngine1,但在 GLES2 中,下面给出的行正在生成编译时错误
“Construtor FileBitmapTextureAtlasSource(file) is undefined”
FileBitmapTextureAtlasSource fileTextureSource = new FileBitmapTextureAtlasSource(imageFile);
如何从 SD 卡加载图像作为精灵。