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是否可以使用 Eyeshot 将曲面缝合到 Solid3D 中?或者我们必须通过创建 Solid3D 并添加边、顶点和面来检测重合边并将我们自己缝合在一起吗?
您可以使用Solid. 有一种方法可以进行布尔运算,例如添加或减去两个实体的体积。这些函数可以用作
Solid
Solid[] differences = Solid.Difference(solidA, solidB); Solid[] unions = Solid.Union(solidA, solidB);`
希望这会有所帮助。您也可以通过将网格转换为实体来将其与网格一起使用,然后作为实体执行操作。然后将实体列表转换回网格。