我有一个.fbx
需要 58.8MB 的文件
使用此软件包将其转换为.glb
使用 draco 压缩后:
https://github.com/facebookincubator/FBX2glTF/tree/master/npm
该文件现在需要 28.4MB
理想情况下,我需要得到低于 5MB 的文件。
我怎样才能做到这一点?
我正在使用 3DS Max。
角色曾经在加载时占据整个屏幕,现在这是我在转换为之后看到的内容.fbx
,.glTF
将纹理的大小从2048x2048
to减小1024x1024
并将它们转换为.jpg
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