我正在使用带有 GL_LUMINANCE 和 GL_UNSIGNED_BYTE 的 glTexSubImage2D 直接显示来自相机的原始灰度数据 - 而不必手动将其重新打包成 RGB 位图。
我想以 12 或 14 位/像素的更高分辨率模式运行相机。
我可以通过简单地设置来做到这一点,GL_SHORT
但是相机以大端序返回数据,而我的 openGL 实现似乎以错误的方式绘制它(在 x86 上)。
有没有一种简单的方法告诉openGL纹理是“错误”的方式?我想避免手动字节交换数据只是为了显示,因为所有其他函数都需要大端数据。