我有一个可以正常工作的转换序列,直到我在序列末尾添加 removeAllChildrenWithCleanup: 。我该怎么做才能保持转换顺序并在最后运行 removeAllChildrenWithCleanup:?
这是有问题的代码片段:
// Note: spriteSheet is a CCSpriteBatchNode
CCArray *oldSprites = [spriteSheet descendants];
for (int j=0; j < (int)[oldSprites count]; j++) {
CCSprite *sprite = (CCSprite *)[oldSprites objectAtIndex:j];
if (sprite != nil) {
id actionMove = [CCMoveTo actionWithDuration:0.75
position:ccp(0,0)];
[sprite runAction:actionMove];
}
}
[spriteSheet removeAllChildrenWithCleanup:YES];
注意:我尝试通过使用 CCMoveTo 序列然后 CCCallFuncND 来清理精灵来清理精灵,但它也不起作用。我正在尝试使用 removeAllChildrenWithCleanup:,因为我知道从 CCSpriteBatchNode 中删除孩子非常慢。