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基本上我有一个我正在制作的流氓游戏,并试图在敌人死亡时实现掉落物品。我已经尝试了几种不同的方法来做到这一点,但都没有成功。

我只是想知道你是否对如何解决这样的事情有任何想法。谢谢!

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我还没有获得我当前 wip Roguelike 引擎中的项目,但这里是我当前计划的大纲:

地图瓦片和实体都充当实体的容器。当图块中的实体遭受物品掉落事件(即正常死亡)时,您只需将其库存列表的内容附加到图块的内容列表中即可。

不过,我还计划为瓷砖/实体容量添加逻辑,所以你不能把墙搬走(通常?),瓷砖不能包含无限大的堆。另外,因为你可能想控制物品掉落频率并输入它最好给实体一个方法来返回他们丢弃的库存列表。

+1 到https://gamedev.stackexchange.com/不过,我不知道它存在。

于 2011-06-10T17:46:26.787 回答