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我正在尝试png使用 SDL2 加载图像。然而,即使文件存在并且渲染器被正确创建,IMG_LoadTexture也只会返回一个 nullptr,没有明显的原因。

我正在使用的函数IMG_LoadTexture如下所示,其中texturea 是SDL_Texture*

void setTexture(const char* filePath) {
    // check if the specified file exists
    assert(utils::fileExists(filePath) && "Texture file does not exist!");

    // this should set the texture, but never succeeds
    texture = IMG_LoadTexture(Game::renderer, filePath);
    if (!texture) {
        // error handling, this is always true
    }
}

断言通过,所以找到了文件。filePath看起来像"assets/texture.png"。是预先设置好的,Game::renderer如下所示:

static SDL_Renderer* renderer; // in header

renderer = SDL_CreateRenderer(window, -1, 0); // in implementation
if(renderer) {
    SDL_SetRenderDrawColor(renderer, 100, 200, 255, 255);
} else {
// error handling and quit
}

然而,尽管IMG_LoadTexture没有返回正确的SDL_Texture*,IMG_GetError()只是空的,意思是

std::cout << IMG_GetError();

调用后IMG_LoadTexture不输出任何内容。

看到我完全不知道为什么会发生这种情况,我希望有人可以在这里帮助我。

编辑:根据要求,这里是产生相同错误的程序的更完整、可编译的版本。

我在 Windows 10 Home 64 位上,使用 32 位版本的 MingW-w64 在 C++17 上编译。我的 SDL2 版本是 2.0.8,我的 SDL2_image 版本是 2.0.3。

这是我要加载的图像: 播放器

图像包含在assets原始目录和构建目录中的一个文件夹中。(我使用 CMake 在构建前删除构建目录中的文件夹并在构建后复制粘贴它)。

这是代码:

#include <iostream>
#include <SDL2/SDL.h>
#include <SDL2/SDL_image.h>

void quit(SDL_Window* window, SDL_Renderer* renderer) {
    SDL_DestroyWindow(window);
    SDL_DestroyRenderer(renderer);
    IMG_Quit();
    SDL_Quit();
    std::cout << "Quit Test." << std::endl;
}

int main(int argv, char** argc) {

    if (SDL_Init(SDL_INIT_EVERYTHING) == 0) {
        std::cout << "SDL initialized" << std::endl;
    } else {
        std::cerr << "Failed to initialize SDL" << std::endl;
        std::cerr << SDL_GetError() << std::endl;
        return 1;
    }
    auto window = SDL_CreateWindow("Test", SDL_WINDOWPOS_CENTERED, SDL_WINDOWPOS_CENTERED, 1280, 720, 0);
    if (window) {
        std::cout << "Window created." << std::endl;
    } else {
        std::cerr << "Failed to create window." << std::endl;
        return 2;
    }

    auto initError = IMG_Init(IMG_INIT_PNG);
    if (initError == IMG_INIT_PNG) {
        std::cout << "SDL_image initialized" << std::endl;
    } else {
        std::cerr << "Failed to initialize SDL_image" << std::endl;
        std::cerr << "Return value: " << initError << std::endl;
        std::cerr << "Error flags: " << IMG_GetError() << std::endl;
        return 3;
    }

    auto renderer = SDL_CreateRenderer(window, -1, 0);
    if (renderer) {
        SDL_SetRenderDrawColor(renderer, 100, 200, 255, 255);
        std::cout << "Renderer created." << std::endl;
    } else {
        std::cerr << "Failed to create renderer." << std::endl;
        std::cerr << SDL_GetError() << std::endl;
        return 4;
    }

    auto texture = IMG_LoadTexture(renderer, "assets/player.png");
    if (!texture) {
        std::cerr << "Failed to load texture!" << std::endl;
        std::cerr << IMG_GetError() << std::endl;
        return 5;
    }

    quit(window, renderer);

    return 0;
}

哪个输出:

SDL initialized
Window created.
Failed to initialize SDL_image
Return value: 0
Error flags:

Process finished with exit code 3
4

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