我正在尝试png
使用 SDL2 加载图像。然而,即使文件存在并且渲染器被正确创建,IMG_LoadTexture
也只会返回一个 nullptr,没有明显的原因。
我正在使用的函数IMG_LoadTexture
如下所示,其中texture
a 是SDL_Texture*
:
void setTexture(const char* filePath) {
// check if the specified file exists
assert(utils::fileExists(filePath) && "Texture file does not exist!");
// this should set the texture, but never succeeds
texture = IMG_LoadTexture(Game::renderer, filePath);
if (!texture) {
// error handling, this is always true
}
}
断言通过,所以找到了文件。filePath
看起来像"assets/texture.png"
。是预先设置好的,Game::renderer
如下所示:
static SDL_Renderer* renderer; // in header
renderer = SDL_CreateRenderer(window, -1, 0); // in implementation
if(renderer) {
SDL_SetRenderDrawColor(renderer, 100, 200, 255, 255);
} else {
// error handling and quit
}
然而,尽管IMG_LoadTexture
没有返回正确的SDL_Texture*
,IMG_GetError()
只是空的,意思是
std::cout << IMG_GetError();
调用后IMG_LoadTexture
不输出任何内容。
看到我完全不知道为什么会发生这种情况,我希望有人可以在这里帮助我。
编辑:根据要求,这里是产生相同错误的程序的更完整、可编译的版本。
我在 Windows 10 Home 64 位上,使用 32 位版本的 MingW-w64 在 C++17 上编译。我的 SDL2 版本是 2.0.8,我的 SDL2_image 版本是 2.0.3。
图像包含在assets
原始目录和构建目录中的一个文件夹中。(我使用 CMake 在构建前删除构建目录中的文件夹并在构建后复制粘贴它)。
这是代码:
#include <iostream>
#include <SDL2/SDL.h>
#include <SDL2/SDL_image.h>
void quit(SDL_Window* window, SDL_Renderer* renderer) {
SDL_DestroyWindow(window);
SDL_DestroyRenderer(renderer);
IMG_Quit();
SDL_Quit();
std::cout << "Quit Test." << std::endl;
}
int main(int argv, char** argc) {
if (SDL_Init(SDL_INIT_EVERYTHING) == 0) {
std::cout << "SDL initialized" << std::endl;
} else {
std::cerr << "Failed to initialize SDL" << std::endl;
std::cerr << SDL_GetError() << std::endl;
return 1;
}
auto window = SDL_CreateWindow("Test", SDL_WINDOWPOS_CENTERED, SDL_WINDOWPOS_CENTERED, 1280, 720, 0);
if (window) {
std::cout << "Window created." << std::endl;
} else {
std::cerr << "Failed to create window." << std::endl;
return 2;
}
auto initError = IMG_Init(IMG_INIT_PNG);
if (initError == IMG_INIT_PNG) {
std::cout << "SDL_image initialized" << std::endl;
} else {
std::cerr << "Failed to initialize SDL_image" << std::endl;
std::cerr << "Return value: " << initError << std::endl;
std::cerr << "Error flags: " << IMG_GetError() << std::endl;
return 3;
}
auto renderer = SDL_CreateRenderer(window, -1, 0);
if (renderer) {
SDL_SetRenderDrawColor(renderer, 100, 200, 255, 255);
std::cout << "Renderer created." << std::endl;
} else {
std::cerr << "Failed to create renderer." << std::endl;
std::cerr << SDL_GetError() << std::endl;
return 4;
}
auto texture = IMG_LoadTexture(renderer, "assets/player.png");
if (!texture) {
std::cerr << "Failed to load texture!" << std::endl;
std::cerr << IMG_GetError() << std::endl;
return 5;
}
quit(window, renderer);
return 0;
}
哪个输出:
SDL initialized
Window created.
Failed to initialize SDL_image
Return value: 0
Error flags:
Process finished with exit code 3