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在我的眼动追踪项目中,瞳孔中心跳跃很多,我​​不认为它是一个固定点。

我应该怎么办?

我的想法是将 2 帧中的瞳孔中心和瞳孔与阈值进行比较,但这对解决问题没有帮助。另一点是相机噪音。

我应该怎么做才能减少噪音?

我使用了星爆算法

Starburst:一种基于视频的眼动追踪混合算法,结合了基于特征和基于模型的方法。

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眼动仪带有 2 种类型的噪声/误差:可变误差和系统误差。可变噪声基本上是注视目标周围的分散,而恒定漂移或与注视目标的偏差是系统噪声。有关参考,请参阅以下论文:

https://journals.plos.org/plosone/article?id=10.1371/journal.pone.0196348

在您的情况下,它是变量错误。由于疲劳、不自觉的眼球振动、光线等,会产生可变误差。您可以通过过滤注视数据来删除它。但是,请注意不要过度平滑它,这可能会导致眼球固有的自然波动消失。

于 2019-03-14T11:27:39.637 回答
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语境

关于眼动追踪技术的信息缺乏很多。然而,由于我在这个主题上工作的时间(不多),我提出了几个问题。一个与眼动追踪库问题有关,而另一个与类似问题的替代方案有关。如您所见,这个主题并不直观且难以解决。但不要失去你的力量。

回答

本文标题为交互式应用程序的眼睛注视跟踪技术[1],可以回答您的疑问。本文回顾了眼动追踪技术,并重点介绍了可能促进其在一般应用中使用的最新进展。作者还介绍了瞳孔 - 角膜反射技术[2, 3] 的描述,因为它声称具有可用性优势,并表明这种方法仍然不太适合一般的交互式应用。

信息

不过,在使用眼动追踪技术时,阅读一些通用的可用性测试对你来说可能很重要。一篇好文章是标题为“可用性测试中的眼动追踪”的文章,作者在其中描述了有关相机校准的问题,这是现实生活中使用的限制因素。同时,标题为UXer 的眼动追踪快速指南的文章描述并建议您如何使用它。

关于

谁可能会担心,在我们的项目中,我们开发了两个存储库。第一个名为 as 的存储库eye-tracker-setup是第一次尝试提取有关Tobbi Eye Tracker 4C设备的信息。但是,我们并没有取得那么大的成功,因此创建了另一个名为eye-tracker-naive.

参考

[1] Morimoto, CH 和 Mimica, MR, 2005。交互式应用程序的眼睛注视跟踪技术。计算机视觉和图像理解,98(1),pp.4-24。

[2] 剑南,C.,彭毅,Z.,思毅,Z.,Chuang, Z. 和 Ying, H.,2009 年 5 月。基于瞳孔角膜反射的眼球注视跟踪关键技术 2009 年 WRI 全球智能系统大会(第 2 卷,第 133-138 页)。IEEE。

[3] Morimoto, CH, Koons, D., Amir, A. 和 Flickner, M., 2000。使用多个光源的瞳孔检测和跟踪。图像和视觉计算,18(4),pp.331-335。

于 2019-04-02T12:46:35.803 回答