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我正在创建一个用于 iOS 的 c++ 库(是的,不幸的是它必须是 C++),它使用 AVCaptureSession 来捕获通过 captureOutput 回调传递的视频帧。C++ 库是我可交付的产品。我有一个可可触摸应用程序来测试/演示它。所以,它看起来像这样:

(测试应用程序)<----->(C++ 库(AVFoundation 回调))

测试应用程序具有 UI 控件并负责几乎所有图形。c++ 库通过 OpenGL 将帧渲染到 UIView。

你和我在一起吗?好的


好的,首先,用户按下一个 UIButton 来调用我的库。此调用需要 10 秒或更长时间才能完成。因此,如果我将调用直接放在按钮单击之后,UI 将被阻塞,直到库函数返回:

-(IBAction)hBut:(id)sender{
    [myLib foo]; // takes 10+ seconds to return
}

这不好。我尝试的下一件事是生成一个线程来调用 lib:

-(void)callIntoLib{
    [myLib foo];
}

-(IBAction)hBut:(id)sender{
    [NSThread detach..:myLib selector:foo object:nil];
}

这不再阻塞 UI,但现在视频帧回调函数永远不会触发(AVCaptureSession 的 captureOutput)。似乎主 NSRunLoop 已被阻止。

接下来我尝试了同样的事情,但使用了 Grand Central Dispatch:

-(IBAction)hBut:(id)sender{
     _myQueue = dispatch_queue_create("com.domain.me", NULL); // member variable
     dispatch_async(_myQueue,
     ^{
          [myLib foo];
     });
}

这具有相同的行为。也就是说,视频帧的回调不会触发。瘸

为什么主 NSRunLoop 在第 2 和第 3 种情况下被阻止?有没有办法将队列与之关联?

这有意义吗?

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主线程自己运行它的 runLoop,因此在第一种情况下,来自相机的事件被传递到您的库。自定义线程不运行 runLoop,您应该自己执行。

-(void)callIntoLib {
    [myLib foo];
    self.callIntoLibExecuted = YES;
}


-(void)threadBody {
    @autoreleasepool {
        self.callIntoLibExecuted = NO;

        [self performSelector:@selector(callIntoLib) 
                 onThread:[NSThread currentThread] 
                 withObject:nil
                 waitUntilDone:NO];

        while (!self.callIntoLibExecuted)
        {
           @autoreleasepool {
               [[NSRunLoop currentRunLoop] runMode:NSDefaultRunLoopMode
                         beforeDate:[NSDate dateWithTimeIntervalSinceNow:0.1]];
           }
        }
    }
}

-(IBAction)hBut:(id)sender {
    [NSThread detachNewThreadSelector:@selector(threadBody) 
              toTarget:self withObject:nil];
}
于 2011-12-23T00:35:09.157 回答
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此示例代码仅在 GCD 串行队列上使用 AVCaptureVideoDataOutput -setSampleBufferDelegate:queue:。看来 AVCaptureSession 必须和 RunLoop 一起使用。您需要在您的线程上执行您自己的 RunLoop,或者尝试修改您的 C++ 库作为此示例代码。

于 2011-03-02T00:34:29.693 回答