我们什么时候在线程应用程序中使用每个函数调用。给定在同一个类中定义的两个函数 fun1() 和 fun2() 处理将数据读/写到缓冲区(队列操作)。对这些实现多线程。我们将不得不在单独的线程中运行这两个函数。现在假设第一个函数 read 在其线程开始时被调用。
在第一个函数线程开始时使用 moveTothread (第二个线程)进行函数写入会更好吗
或者
在新线程类中定义第二个函数并在第一个线程开始时调用该线程。
我们什么时候在线程应用程序中使用每个函数调用。给定在同一个类中定义的两个函数 fun1() 和 fun2() 处理将数据读/写到缓冲区(队列操作)。对这些实现多线程。我们将不得不在单独的线程中运行这两个函数。现在假设第一个函数 read 在其线程开始时被调用。
在第一个函数线程开始时使用 moveTothread (第二个线程)进行函数写入会更好吗
或者
在新线程类中定义第二个函数并在第一个线程开始时调用该线程。
就像 Piotr 回答的那样,您真的应该看看他建议的链接。
据我了解您的问题,这应该可以解决您的问题。
这是该博客的简化代码:
class Producer
{
public:
Producer();
public slots:
void produce()
{ //do whatever to retrieve the data
//and then emit a produced signal with the data
emit produced(data);
//if no more data, emit a finished signal
emit finished();
}
signals:
void produced(QByteArray *data);
void finished();
};
class Consumer
{
public:
Consumer();
public slots:
void consume(QByteArray *data)
{
//process that data
//when finished processing emit a consumed signal
emit consumed();
//if no data left in queue emit finished
emit finished();
}
};
int main(...)
{
QCoreApplication app(...);
Producer producer;
Consumer consumer;
producer.connect(&consumer, SIGNAL(consumed()), SLOT(produce()));
consumer.connect(&producer, SIGNAL(produced(QByteArray *)), SLOT(consume(QByteArray *));
QThread producerThread;
QThread consumerThread;
producer.moveToThread(&producerThread);
consumer.moveToThread(&consumerThread);
//when producer thread is started, start to produce
producer.connect(&producerThread, SIGNAL(started()), SLOT(produce()));
//when consumer and producer are finished, stop the threads
consumerThread.connect(&consumer, SIGNAL(finished()), SLOT(quit()));
producerThread.connect(&producer, SIGNAL(finished()), SLOT(quit()));
producerThread.start();
consumerThread.start();
return app.exec();
}
使用moveToThread
我们可以更改对象的线程亲和性。OP 要求的是我们如何在不同的线程中运行同一类的两个函数。
让类A
和两个函数f1
和f2
class A
{
public:
void f1();
void f2(int i);
void run(); // shows how we can trigger f1 and f2 in different threads
}
Qt
已经提供了一个在不同线程中运行函数的类,它被称为QtConcurrentRun
该
QtConcurrent::run()
函数在单独的线程中运行一个函数。函数的返回值可通过QFuture
API 获得。
触发的函数可以是外部函数,也可以是成员函数。所以在我们的例子中,如果我们想从对象本身开始f1
并且f2
在不同的线程中,我们可以在run()
void run()
{
// QFuture<void> because f1 is void
QFuture<void> future1 = QtConcurrent::run(this, &A::f1);
int k = 5; // Concurrent run with arguments
QFuture<void> future2 = QtConcurrent::run(this, &A::f2, k);
}
同样,您可以同时执行任何类的任何公共功能,例如
QImage image = ...;
QFuture<void> future = QtConcurrent::run(image, &QImage::invertPixels, QImage::InvertRgba);
A a;
QFuture<void> future1 = QtConcurrent::run(A, &A::f1);
注意这两个调用之间的区别:
QtConcurrent::run()
还接受指向成员函数的指针。第一个参数必须是 const 引用或指向类实例的指针。调用 const 成员函数时,通过 const 引用传递很有用;通过指针传递对于调用修改实例的非常量成员函数很有用。
为了检查并发执行的函数何时完成,您应该使用QFutureWatcher
.