我正在使用 Zenject 框架,我想为工厂创建的类实例化 gameObject。为此,我在 GameInstaller 中使用了类似的东西
Container.BindFactory<int,int,Hex, Hex.Factory().
FromComponentInNewPrefab(_settings.PlainHexPrefab[0]).
WithGameObjectName("Hex").
UnderTransformGroup("Zenject");`
它工作正常,但在我的 _settings.PlainHexPrefab 中,我收集了 GameObjects,我需要通过 Hex 对象的属性选择其中一个依赖项。我怎么能做到?