我们使用 OpenMapTiles 的 TileServer-GL 来渲染我们自己的地图。
我想知道使用 Planet MBTiles 文件而不是为每个国家/地区都这样做是否会造成任何性能损失。TileServer 似乎正在使用一个源 mbtiles 文件(并且因为我们已经设置了它的样式)。如果我们必须添加其他来源,我们将不得不复制 style.json 中的样式和标识符以匹配它。
使用一个巨大的 50GB Planet MBTiles 有什么缺点吗?
谢谢!
我们使用 OpenMapTiles 的 TileServer-GL 来渲染我们自己的地图。
我想知道使用 Planet MBTiles 文件而不是为每个国家/地区都这样做是否会造成任何性能损失。TileServer 似乎正在使用一个源 mbtiles 文件(并且因为我们已经设置了它的样式)。如果我们必须添加其他来源,我们将不得不复制 style.json 中的样式和标识符以匹配它。
使用一个巨大的 50GB Planet MBTiles 有什么缺点吗?
谢谢!