3

我尝试使用以下代码旋转图像,但我发现生成的图像越来越大:

Matrix matrix = new Matrix();
matrix.setRotate(10);
Bitmap newImage = Bitmap.createBitmap(image, 0, 0, 
        image.getWidth(), image.getHeight(), matrix, true);

你可以看到图片:

原来的

在此处输入图像描述

旋转 10 度

在此处输入图像描述

再旋转10度

在此处输入图像描述

再旋转10度

在此处输入图像描述

蓝色矩形是完整图像。

可以看到图像越来越大(虽然沙发的尺寸没有改变),并且原来图像的4个角都没有在新图像的边界上。

如何更改代码以保持边框上的角(就像第二张图片一样)?

我忘了说我在 github 上创建了一个演示项目。你可以克隆它,主要的java代码在这里:

https://github.com/freewind/Android-RotateTest/blob/master/src/com/example/MyActivity.java

4

3 回答 3

4

我尝试了您的代码,经过一些轮换后,它会因 OutOfMemory 异常而崩溃,因为每次创建一个新的位图时都会占用大量资源。你永远不应该!在迭代中使用 createBitMap()。我对您的图像旋转代码进行了一些修改,现在它按预期运行。
这是代码:

private void addListeners() {
    this.button.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {

        @Override
        public void onClick(View view) {

            Matrix matrix = new Matrix();

            //copying the image matrix(source) to this matrix 
            matrix.set(imageView.getImageMatrix());

            matrix.postRotate(10, imageView.getWidth()/2, imageView.getHeight()/2);
            imageView.setImageMatrix(matrix);

            //checking the size of the image
            Drawable d = imageView.getDrawable();
            Bitmap bmp = ((BitmapDrawable)d).getBitmap();
            imageInfo(bmp);
        }
    });
}

还将imageView 的比例类型设置为矩阵

<ImageView
    android:id="@+id/Image"
    android:layout_width="wrap_content"
    android:layout_height="wrap_content"
    android:background="#336699"
    android:scaleType="matrix"
    android:padding="2px"
    android:src="@drawable/m" />

如果我们想从 ImageView 中获取旋转的位图,请执行以下操作:

private Bitmap getBitmapFromView() {
    // this is the important code :)
    // Without it the view will have a dimension of 0,0 and the bitmap will be null
    imageView.setDrawingCacheEnabled(true);
    imageView.measure(View.MeasureSpec.makeMeasureSpec(0, View.MeasureSpec.UNSPECIFIED),
            View.MeasureSpec.makeMeasureSpec(0, View.MeasureSpec.UNSPECIFIED));
    imageView.layout(0, 0, imageView.getMeasuredWidth(), imageView.getMeasuredHeight());
    imageView.buildDrawingCache(true);
    Bitmap b = Bitmap.createBitmap(imageView.getDrawingCache());
    imageView.setDrawingCacheEnabled(false); // clear drawing cache
    return b;
}

我希望这有帮助。

于 2012-08-28T18:44:03.977 回答
1

您必须旋转第一张图像。将第一个图像保存到变量中,然后创建一个副本。旋转时,请始终从原件制作新副本并旋转该副本。

编辑

将您的代码更改为:

 @Override
        public void onClick(View view) {
            Matrix matrix = new Matrix();
            matrix.setRotate(10);
            Bitmap copy = image;
            Bitmap newImage = Bitmap.createBitmap(copy, 0, 0, image.getWidth(), image.getHeight(), matrix, true);
            setNewImage(newImage);
        }
于 2012-08-28T16:55:44.943 回答
1

我似乎看不到您的图像,但我遇到了同样的问题,每次我尝试旋转图像时,它似乎都会调整其自身的大小。

我设法编写了一些可以成功转换图像的代码。我给您的第一个提示是,当您尝试创建动画旋转图片时,您不应该每次都创建新的位图,因为这会使 GC 发疯并降低性能速度!

这是对我有用的代码,可以在不调整大小的情况下旋转图像:

public static Matrix rotateMatrix(Bitmap bitmap, Shape shape, int rotation) {

        float scaleWidth = ((float) shape.getWidth()) / bitmap.getWidth();
        float scaleHeight = ((float) shape.getHeight()) / bitmap.getHeight();

        Matrix rotateMatrix = new Matrix();
        rotateMatrix.postScale(scaleWidth, scaleHeight);
        rotateMatrix.postRotate(rotation, shape.getWidth()/2, shape.getHeight()/2);
        rotateMatrix.postTranslate(shape.getX(), shape.getY());


        return rotateMatrix;

    }

注意:形状对象只包含您尝试旋转的对象的真实尺寸,例如 100x100。

我希望这有帮助。

于 2012-08-28T17:10:37.663 回答