2008 年 5 月(大约三年前,截至本文发布时),一位从事 Flash Player 10 工作的工程师在一篇谈论 GPU 合成的博客文章中写道:
仅仅因为 Flash Player 使用 [GPU compositing] 并不意味着它会更快。在大多数情况下,您的内容会变慢...内容必须经过专门设计才能与 GPU 功能良好配合。Flash Player 中的软件光栅化器可以优化 GPU 无法优化的很多情况,作为设计师的您必须了解 GPU 的功能并相应地调整您的内容。我意识到除非我们能提供指导,否则这句话毫无用处,我们希望在不远的将来实现这一目标。
是否有人知道 Adobe 在接下来的三年中提供了任何此类指导?我能找到的唯一相关信息是在这篇文章中,它提供了硬件渲染的优化技巧,但不提供硬件加速合成的优化技巧,这就是“gpu”wmode embed 参数打开的原因。
如果没有单独测试每个内容,我如何确定我的内容何时会从使用 GPU 合成中受益,何时使用 GPU 合成会不利?
提前致谢!