我正在从OpenGL Programming Guide学习 OpenGL ,并且有一个简单的立方体工作 3d 视图。我知道使用 VBO 应该有助于提高性能,并且想修改我的代码以使用它们。我无法让它工作,并且还没有真正在网上找到好的干净的例子。
这就是我的工作。
我的进口是:
import numpy as np
from OpenGL.GL import *
from OpenGL.arrays import vbo
from OpenGL.GLU import *
from OpenGL.GLUT import *
在我的初始化中,我有:
# Unit cube, centered at the origin.
self.positions = np.array([(0.5, -0.5, -0.5), (0.5, 0.5, -0.5),
(0.5, 0.5, 0.5), (0.5, -0.5, 0.5),
(-0.5, 0.5, -0.5), (-0.5, -0.5, -0.5),
(-0.5, -0.5, 0.5), (-0.5, 0.5, 0.5),
(-0.5, 0.5, -0.5), (-0.5, 0.5, 0.5),
(0.5, 0.5, 0.5), (0.5, 0.5, -0.5),
(-0.5, -0.5, 0.5), (-0.5, -0.5, -0.5),
(0.5, -0.5, -0.5), (0.5, -0.5, 0.5),
(-0.5, -0.5, 0.5), (0.5, -0.5, 0.5),
(0.5, 0.5, 0.5), (-0.5, 0.5, 0.5),
(0.5, -0.5, -0.5), (-0.5, -0.5, -0.5),
(-0.5, 0.5, -0.5), (0.5, 0.5, -0.5)],
dtype=np.float32)
self.normals = np.array([(1.0, 0.0, 0.0), (1.0, 0.0, 0.0),
(1.0, 0.0, 0.0), (1.0, 0.0, 0.0),
(-1.0, 0.0, 0.0), (-1.0, 0.0, 0.0),
(-1.0, 0.0, 0.0), (-1.0, 0.0, 0.0),
(0.0, 1.0, 0.0), (0.0, 1.0, 0.0),
(0.0, 1.0, 0.0), (0.0, 1.0, 0.0),
(0.0, -1.0, 0.0), (0.0, -1.0, 0.0),
(0.0, -1.0, 0.0), (0.0, -1.0, 0.0),
(0.0, 0.0, 1.0), (0.0, 0.0, 1.0),
(0.0, 0.0, 1.0), (0.0, 0.0, 1.0),
(0.0, 0.0, -1.0), (0.0, 0.0, -1.0),
(0.0, 0.0, -1.0), (0.0, 0.0, -1.0)],
dtype=np.float32)
self.faces = np.array(range(24), dtype=np.uint32)
在我的绘图代码中:
# clear color and depth buffers
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT)
glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY)
glEnableClientState(GL_NORMAL_ARRAY)
# self.position_vbo.bind()
glVertexPointer(3, GL_FLOAT, 0, self.positions)
# self.normal_vbo.bind()
glNormalPointer(GL_FLOAT, 0, self.normals)
glColor3f(0., 1., 0.)
glDrawElements(GL_QUADS, 24, GL_UNSIGNED_INT, self.faces)
glDisableClientState(GL_VERTEX_ARRAY)
glDisableClientState(GL_NORMAL_ARRAY)
为了重构它以使用 VBO,我将其添加到 init 中:
self.position_vbo = vbo.VBO(self.positions)
self.normal_vbo = vbo.VBO(self.normals)
self.faces_vbo = vbo.VBO(self.faces, target=GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER)
并更改平局以绑定 VBO:
# clear color and depth buffers
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT)
glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY)
glEnableClientState(GL_NORMAL_ARRAY)
self.position_vbo.bind()
glVertexPointer(3, GL_FLOAT, 0, 0)
self.normal_vbo.bind()
glNormalPointer(GL_FLOAT, 0, 0)
self.faces_vbo.bind()
glIndexPointer(GL_UNSIGNED_INT, 0, 0)
glColor3f(0., 1., 0.)
glDrawElements(GL_QUADS, 24, GL_UNSIGNED_INT, None)
glDisableClientState(GL_VERTEX_ARRAY)
glDisableClientState(GL_NORMAL_ARRAY)
我也试过只在 VBO 中放置位置和法线,而不要管它faces
。我也尝试None
在 glDrawElements 中使用 0 而不是。
这里有一个类似的问题,只是它不使用vbo.VBO
PyOpenGL 中可用的包装器。