3

我正在尝试开始使用 Godot。不幸的是,开箱即用,我在遵循他们页面上最基本的教程时遇到了问题。当我尝试运行包含带有“Hello World”标签的场景时,或者实际上只是将它们提供的图标拖到页面中间时,按下“播放”按钮后没有任何反应。弹出的窗口不显示任何内容。控制台给了我这个错误:

Remote Debugger: Connection failed with status: '2', retrying in 1 msec.
OpenGL ES 3.0 Renderer: AMD Radeon HD 6490M OpenGL Engine

我在另一台稍新的 iMac 电脑上尝试过同样的事情,它可以工作,所以我的问题是:硬件有问题吗?我在 2011 MacBook pro 上运行 godot,据我所知,它有 OpenGL 4.1(Godot 需要 3.0)。我这么说是因为我能找到的只是苹果的一个页面,上面有一张表格,上面写着我的 MacBook Pro 型号为 OpenGl 运行的。我确实尝试使用以下命令向终端询问我的 openGl 版本:

glxinfo | grep "OpenGL version"

但它返回“找不到命令”。

我还查看了调试下的编辑器设置,远程主机设置为 127.0.0.1,远程端口设置为 6005。

我不知道这意味着什么。请任何帮助表示赞赏。

4

1 回答 1

3

我只是想分享一下我找到了答案,以防万一发生在您身上。我刚刚更改了远程端口号。不知道为什么这会导致调试问题,也不确定为什么调试问题应该停止项目的运行。因此,如果有更多经验的人可以对这件事有所了解,那就太好了。

于 2018-07-18T16:53:43.350 回答