我是一名刚毕业的学生,试图通过逆向工程进入视频游戏工作室。我是该游戏的 Alpha 测试人员,我正在努力从迄今为止构建的 .DLL 中充分理解他们的代码……但其中的某些部分通过 Asset Store 中名为 BeeBytes 的 Unity 实用程序进行了混淆。我想更好地了解游戏的网络过程——他们所有的网络代码都被混淆了——我找到了一种去混淆 BeeBytes 的方法,但我似乎找不到任何类型的教程来配置去混淆器去工作。我认为这是一个可以与 De4Dot 一起使用的模块,并且可以通过该程序运行。
我也在 StackOverflow 逆向工程论坛上发帖,并被告知尝试在这里提问。根据我收集到的信息,Beeless 是您集成到 De4Dot 中的吗?正如我之前提到的,我似乎无法找到(m)任何关于这类事情的教程,任何帮助将不胜感激。
这是反混淆器的链接。 https://github.com/ioncodes/beeless
...这是 De4Dot(通用反混淆器)的链接 https://github.com/0xd4d/de4dot
非常感谢,埃文