我非常纠结于 gltf 模型的问题。如果我尝试覆盖 gltf 的材质,动画就会停止。我认为这与覆盖的更新功能和动画混合器的滴答功能以某种方式发生碰撞有关,但我自己还没有设法解决。
我希望有人能指出我为什么会发生这种情况的方向。这是一个活生生的例子: http: //motiondolphins.com/app_onlyFefo/index.html
提前非常感谢。这是代码本身。注释部分是材料的覆盖。如果我取消注释,新材料会加载但动画会停止:
AFRAME.registerComponent("fefo", {
init: function() {
var texture = new THREE.TextureLoader().load( 'models/static.png' );
texture.wrapS = THREE.RepeatWrapping;
texture.wrapT = THREE.RepeatWrapping;
texture.repeat.set( 20, 20 );
this.material = new THREE.MeshToonMaterial({
bumpMap:texture,
bumpScale:0.03,
color : 0xffffff
});
this.el.addEventListener('model-loaded', () => this.update());
var el = this.el;
setTimeout(()=>{
var model = el.getObject3D('mesh')
this.mixer = new THREE.AnimationMixer(model);
var clips = model.animations || (model.geometry || {}).animations ||
[];
console.log(this.mixer)
console.log(el)
console.log(clips[0])
const action = this.mixer.clipAction(clips[0], model);
action.setDuration(10).setLoop(THREE.LoopRepeat).play();
console.log(action)
}, 3000)
},
/////////////////HERE I TRY TO OVERRIDE THE MATERIAL, BUT IF I DO, ANIMATION STOPS
update: function () {
// object = this.el.getObject3D('mesh');
// if (!object) return;
// object.traverse((node) => {
// if (node.isMesh) node.material = this.material;
// });
},
tick: function (t, dt) {
if (this.mixer && !isNaN(dt)) this.mixer.update(dt / 1000);
}
})