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我需要从一个字节数组创建一个 UIImage。现在我创建字节数组:

image = CGImageCreateWithImageInRect(aux.CGImage, imageRect);
context = CGBitmapContextCreate (data[i][j], TILE_WIDTH, TILE_HEIGHT, 
                                 bitsPerComponent, bitmapBytesPerRow, colorSpace,
                                 kCGImageAlphaPremultipliedLast | kCGBitmapByteOrder32Big);//kCGImageAlphaNoneSkipFirst);//kCGImageAlphaNone);//

CGContextDrawImage(context, CGRectMake(0, 0, TILE_WIDTH, TILE_HEIGHT), image);

data[i][j] = CGBitmapContextGetData (context);

数据变量是一个无符号字符。

这就是我尝试获取 UIImage 的方式:

NSData *imgData = [NSData dataWithBytes:data[i][j] length:TILE_WIDTH*TILE_HEIGHT*numberOfCompponents];
        UIImage *img = [UIImage imageWithData: imgData];

img (UIImage) 保持为零。

好的,这不是背景:我正在尝试创建一个像素化应用程序:)。来自 iPhone 4 相机的图像尺寸太大,所以我将图像分割成较小的图像。这样做,当需要更新像素化(触摸)区域以显示像素化效果时,我正在更新一个较小的 UIImage。我需要这样做,因为在之前的测试中,它看起来就像 UIImage 的更新正在杀死 CPU。尽管如此,较小的图像现在大约为 80x100 像素,并且更新不是尽可能顺利。有时,如果您快速移动手指,它会错过一些点:D。我认为使用这种方法从字节数组创建 UIImage 比这个更快:

CGImageRef cgImage = CGImageCreate(TILE_WIDTH, TILE_HEIGHT, bitsPerComponent,
                                   bitsPerPixel, bitmapBytesPerRow, colorSpace, kCGImageAlphaPremultipliedLast | kCGBitmapByteOrder32Big, 
                                   dataProvider, NULL, false, kCGRenderingIntentDefault);
UIImage *imageToBeUpdated = [UIImage imageWithCGImage:cgImage];

我对么?

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[UIImage imageWithData:data]解析已知图像文件格式的数据(例如 jpeg、png 或 gif;文档中的完整列表。您正在向其传递不受支持的原始像素数据。

试试这个,而不是CGBitmapContextGetData让图像脱离上下文:

CGImageRef imgRef = CGBitmapContextCreateImage(context);
UIImage *img = [UIImage imageWithCGImage:imgRef];
于 2011-02-27T19:16:20.260 回答