我需要从一个字节数组创建一个 UIImage。现在我创建字节数组:
image = CGImageCreateWithImageInRect(aux.CGImage, imageRect);
context = CGBitmapContextCreate (data[i][j], TILE_WIDTH, TILE_HEIGHT,
bitsPerComponent, bitmapBytesPerRow, colorSpace,
kCGImageAlphaPremultipliedLast | kCGBitmapByteOrder32Big);//kCGImageAlphaNoneSkipFirst);//kCGImageAlphaNone);//
CGContextDrawImage(context, CGRectMake(0, 0, TILE_WIDTH, TILE_HEIGHT), image);
data[i][j] = CGBitmapContextGetData (context);
数据变量是一个无符号字符。
这就是我尝试获取 UIImage 的方式:
NSData *imgData = [NSData dataWithBytes:data[i][j] length:TILE_WIDTH*TILE_HEIGHT*numberOfCompponents];
UIImage *img = [UIImage imageWithData: imgData];
img (UIImage) 保持为零。
好的,这不是背景:我正在尝试创建一个像素化应用程序:)。来自 iPhone 4 相机的图像尺寸太大,所以我将图像分割成较小的图像。这样做,当需要更新像素化(触摸)区域以显示像素化效果时,我正在更新一个较小的 UIImage。我需要这样做,因为在之前的测试中,它看起来就像 UIImage 的更新正在杀死 CPU。尽管如此,较小的图像现在大约为 80x100 像素,并且更新不是尽可能顺利。有时,如果您快速移动手指,它会错过一些点:D。我认为使用这种方法从字节数组创建 UIImage 比这个更快:
CGImageRef cgImage = CGImageCreate(TILE_WIDTH, TILE_HEIGHT, bitsPerComponent,
bitsPerPixel, bitmapBytesPerRow, colorSpace, kCGImageAlphaPremultipliedLast | kCGBitmapByteOrder32Big,
dataProvider, NULL, false, kCGRenderingIntentDefault);
UIImage *imageToBeUpdated = [UIImage imageWithCGImage:cgImage];
我对么?