我正在开发一款 iPad 游戏,可让您使用 StoreKit 购买新的游戏关卡(基本上是一组与某些标题和描述相关的图片)。这些图片集存储在云中。StoreKit 编程指南并没有真正提供有关如何从服务器获取内容的提示,我一直在弄清楚什么是好的设计实践。我想到了几个实现:
- 获取整个内容作为压缩存档并在客户端解压缩存档,遵循有关目录和文件的已知约定,并检查目录是否存在以了解用户购买了哪些附加级别。
- 一次获取一张图片的内容,然后将集合序列化并存储在与
NSKeyedArchiver
产品 ID 具有相同名称的文件中。要检查用户是否购买了特定套装,我会检查是否存在名为 Product ID 的文件。 - 与 2 相同,但使用 Core Data 框架。
我认为 Core Data 解决方案的优势在于图像数据在真正请求之前不会被加载(因为 iPad 上的内存限制非常低)。内存优化可能很重要,因为我需要显示这些图片的缩略图,而无需在内存中加载整个完整大小的集合。压缩归档解决方案也有这个优势。
你会建议什么做法?