现在我正在Unity3d中开发一个纸牌游戏,我正在尝试将网格布局组用于敌人的手。如果一切都是预先确定的,这可以正常工作,但是当我尝试将卡片动态添加到组时,卡片的位置和大小会发生变化。它应该是这样的:
我有代码可以尝试将大小和位置缩放到应有的位置,但它似乎不起作用。
public void AddCardToOppositeHand(Card card)
{
GameObject cardUI = Instantiate(UtilFuncs.GetAssetHolder().card);
cardUI.GetComponent<CardVisible>().LoadCard(card, false);
cardUI.transform.SetParent(gameObject.transform, true);
cardUI.GetComponent<RectTransform>().localScale = new Vector3(0.5f, 0.5f, 1);
cardUI.GetComponent<RectTransform>().position = Vector3.zero;
Pair<Card, GameObject> pair = new Pair<Card, GameObject>(card, cardUI);
AddToDictionary(pair);
}
有没有人有任何想法?我完全不知道如何解决这个问题,并提前感谢您的帮助。