我有一个图像,它是来自 Kinect 相机的 RGB 和深度数据的组合。
如果可能的话,我想做两件事,都在 WebGL 中:
- 从深度数据创建 3D 模型。
- 将 RGB 图像作为纹理投影到模型上。
我应该看哪个 WebGL JavaScript 引擎?有没有类似的例子,使用图像数据构建 3D 模型?
(问的第一个问题!)
发现使用 Photoshop 中的 3D 工具很容易(3D > New Mesh From Grayscale):http ://www.flickr.com/photos/forresto/5508400121/