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我正在尝试将位图加载到 OpenGL 纹理中并将其显示到屏幕上,但是当我这样做时,红色和蓝色值似乎会切换(例如:蓝色图像显示为橙色,绿色图像保持不变等。 )。这个问题只在加载位图时存在,我可以加载.pngs相对没有错误。

这是我用来加载位图和设置纹理的代码。我正在使用 DevIl,但我不确定这有多相关,因为当我使用不同的系统时存在问题(我不太记得是什么,我相信它是 window.h 中的一个函数):

ilOriginFunc(IL_ORIGIN_LOWER_LEFT);
ilEnable(IL_ORIGIN_SET);
ILuint image;
ilGenImages(1, &image);
ilBindImage(image);
ilLoad(IL_BMP, "Data/NeHe.bmp"); // Incidentally, loading a png, although it fixes the problem,
                                 // rotates the image 180 degrees.  Not sure if that's important or not,
                                 // But it's why I added the first line of code

glGenTextures(3, &_texture[0]);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, _texture[0]);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST);
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, 3, ilGetInteger(IL_IMAGE_WIDTH), ilGetInteger(IL_IMAGE_HEIGHT), \
    0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, ilGetData());

ilInit()并且glEnable(GL_TEXTURE_2D)都在程序的早期被调用,以及其他不太相关的函数。任何帮助找到问题的原因(并希望解决)将不胜感激。

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你的 RGB 和 BGR 倒退了。

glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, 3, ilGetInteger(IL_IMAGE_WIDTH), ilGetInteger(IL_IMAGE_HEIGHT), \
    0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, ilGetData());

GL_BGR您可以在第二行指定一个,而不是GL_RGB? 那应该解决它。

PNG 导致图像翻转的原因是因为 BMP 的存储方式:BMP 自下而上存储,文件中的第一个像素是图像的底行。

于 2011-02-25T22:32:04.610 回答
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您可以切换GL_RGBGL_BGR_EXT. 在某些情况下GL_BGR无法识别。

于 2014-03-22T22:07:02.730 回答
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不久前我有一个类似的问题。尝试设置GL_RBG为.glTexImage2DGL_BGR

于 2011-02-25T22:30:36.433 回答
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您通常会调用 glTexImage2D 来指定像素的外部格式。从事物的声音来看,您需要检查并从 GL_RGB 切换到 GL_BGR。

于 2011-02-25T22:31:54.883 回答
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我知道这是一个老话题,但我发现最简单的方法是翻转 vec4 中的 z 和 x,texture2D 在片段着色器中返回,而不是 glTexture2d。它不依赖于可能不存在的扩展。在我正在进行的 GLES 2 项目中解决了这个问题。

                "varying vec2 v_texCoord;                         "
                "uniform sampler2d s_texture;                     "
                "vec4 v_bgr;                                      "
                "void main()                                      "
                "{                                                "
                "    v_bgr = texture2D( s_texture, v_texCoord );  "
                "  gl_FragColor = v_bgr.zyxw;                     "
                "}                                                ";
于 2016-01-29T23:12:28.090 回答