我正在尝试将位图加载到 OpenGL 纹理中并将其显示到屏幕上,但是当我这样做时,红色和蓝色值似乎会切换(例如:蓝色图像显示为橙色,绿色图像保持不变等。 )。这个问题只在加载位图时存在,我可以加载.pngs相对没有错误。
这是我用来加载位图和设置纹理的代码。我正在使用 DevIl,但我不确定这有多相关,因为当我使用不同的系统时存在问题(我不太记得是什么,我相信它是 window.h 中的一个函数):
ilOriginFunc(IL_ORIGIN_LOWER_LEFT);
ilEnable(IL_ORIGIN_SET);
ILuint image;
ilGenImages(1, &image);
ilBindImage(image);
ilLoad(IL_BMP, "Data/NeHe.bmp"); // Incidentally, loading a png, although it fixes the problem,
// rotates the image 180 degrees. Not sure if that's important or not,
// But it's why I added the first line of code
glGenTextures(3, &_texture[0]);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, _texture[0]);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST);
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, 3, ilGetInteger(IL_IMAGE_WIDTH), ilGetInteger(IL_IMAGE_HEIGHT), \
0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, ilGetData());
ilInit()
并且glEnable(GL_TEXTURE_2D)
都在程序的早期被调用,以及其他不太相关的函数。任何帮助找到问题的原因(并希望解决)将不胜感激。