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我在开发 VR 应用程序时遇到问题。我正在创建一个游戏,测试它的唯一方法是在 Oculus Go 上构建和上传它。我可以忍受这一点,直到现在我对控制器的行为有问题。我想记录一些传感器数据,但由于应用程序是在设备上构建和启动的,Unity 当然不能从中读取任何输出。

我的解决方法是在 VR 中显示日志数据,这真的很烦人。我正在考虑在应用程序运行时在计算机上运行 ADB(Oculus Go 与 GearVR 具有相同的核心,基于 Android),但我也无法管理,主要是因为代码是用 C# 编写的Unity,我不知道它是否正确转换为 Android 日志命令。

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这可用于调试和查看Debug.log()oculus 的输出:

 adb logcat -s Unity ActivityManager PackageManager DEBUG *your log tag here*
于 2018-09-27T15:17:54.067 回答