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我是 Three.js 的新手,在获取 2 个顶点的坐标时遇到了问题。我需要他们的 x,y,z 坐标来计算和绘制尺寸。

我使用了 ObjLoader,我确切地知道顶点的 ID(索引) - 11889 和 11877。

我尝试使用 BufferGeometry 的一些属性,但显然是错误的。所以这是我要使用的简单代码。

                var coord1 = [11889,0,0,0], coord2 = [11877,0,0,0];

            var mtlLoader = new THREE.MTLLoader();      
            mtlLoader.load(
                'bath1.mtl',
                function( materials ) 
                {
                    materials.preload();
                    oLoader.setMaterials( materials );
                    oLoader.load('bath1.obj', function ( bath ) 
                    {
                        bath.name="bath1";
                        bath.position.y -=1; bath.position.x -=0.25; bath.position.z -=1;
                        scene.add( bath ); 
                    },
                    function ( xhr ) {},
                    function ( error ) {console.log( 'An error happened' );}
                    );

                }
            );

我读了一些类似的问题,但我无法针对我的问题调整答案。我应该怎么做才能获得坐标?谢谢!

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作为一个选项,您可以使用.fromArray()的方法THREE.Vector3(),这样:

var geo = new THREE.PlaneBufferGeometry(5, 5);
var bath = new THREE.Mesh(geo, new THREE.MeshBasicMaterial());

var vert1 = new THREE.Vector3().fromArray(bath.geometry.attributes.position.array, 1 * 3);
var vert2 = new THREE.Vector3().fromArray(bath.geometry.attributes.position.array, 2 * 3);

console.log(vert1, vert2);
<script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/three.js/94/three.min.js"></script>

另一种方法是使用以下.getXXX()方法THREE.BufferAttribute()

var geom = new THREE.PlaneBufferGeometry(5, 5);
var bath = new THREE.Mesh(geom, new THREE.MeshBasicMaterial());

var position = bath.geometry.attributes.position;
var x = position.getX(1);
var y = position.getY(1);
var z = position.getZ(1);

console.log(x, y, z);
<script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/three.js/94/three.min.js"></script>

于 2018-07-06T20:14:59.770 回答