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我正在使用three.js 创建一个WebVR 应用程序。目前我正在尝试将窗口的分辨率设置为 hmd 的分辨率,以获得更清晰的画面。我一直在尝试使用VREyeParameters renderWidth/Height 组件获取此信息。然而,在我使用的 Vive 中,我得到的分辨率比假定的 2160x1200 大得多(我得到的宽度是 3448)。我是否获取了错误的信息,是否需要从其他地方获取这些值?

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这些值看起来是正确的。

您正在渲染到以桶形失真投影到目标 LCD 的临时纹理。为了获得最佳质量,临时纹理的分辨率更高。

于 2018-07-09T12:42:29.367 回答