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问题总结:启动应用后,按“新游戏”,我使用CCDirector过渡到GameScene。在那里,我添加了 32 个GamePiece对象,这些对象按如下方式处理触摸事件:

@interface GamePiece : NSObject <CCTargetedTouchDelegate>{  

    CCSprite* sprite;

    NSInteger row;
    NSInteger column;

}

//-(void)moveToRow:(NSInteger)newRow column:(NSInteger)newColumn;
-(id)initWithRow:(NSInteger)aRow column:(NSInteger)aColumn tag:(NSInteger)tag parent:(CCNode*)parent;
+(id)gamePieceWithRow:(NSInteger)aRow column:(NSInteger)aColumn tag:(NSInteger)tag parent:(CCNode*)parent;

@end

GamePiece.m:

...
- (BOOL) ccTouchBegan:(UITouch *)touch withEvent:(UIEvent *)event {
    CGPoint touchLocation = [GameScene locationFromTouch:touch];

    CCLOG(@"(%i, %i)", row, column); //<-----THIS!!!

    //Crash never makes it here....

    // Check if this touch is on the Spider's sprite.
    BOOL isTouchHandled = CGRectContainsPoint([sprite boundingBox], touchLocation);
    if (isTouchHandled){        
        id parent = sprite.parent;
        [parent gamePieceSelected:self inRow:row column:column];
    }

    return isTouchHandled;
}

...

- (void)dealloc {
    [[CCTouchDispatcher sharedDispatcher] removeDelegate:self]; //Important...
    [super dealloc];
}
@end

好的,所以在加载 32 件后,我使用以下方法加载更多件:

[parent gamePieceSelected:self inRow:row column:column];

如下:(GameScene.m)

-(void)gamePieceSelected:(GamePiece*)aGamePiece inRow:(NSInteger)row column:(NSInteger)column{
    [self removeChildByTag:18 cleanup:YES];
    //Array of index Path!!! row = row, section = column
    NSArray* moves = [self availableMovesForRow:row column:column];

    for(NSIndexPath* index in moves){ //Please forgive me for using NSIndexPath!! 
        [GamePiece gamePieceWithRow:[index row] column:[index section] tag:18 parent:self];
    }
}

所以基本上,当你点击 a 时GamePiece,我添加其他GamePiece带有 tag = 18 的对象。然后我使用这个标签删除“新”GamePiece对象,并添加其他对象..

我的问题?

敲击后GamePiece,“新”游戏片段会适当出现,但在我多次敲击后它会崩溃!我的意思是,我点击 a GamePiece,新的 gamePieces 出现了。然后,如果我点击另一个GamePiece,我把手放在心上等待崩溃。有时它会崩溃,有时它不会……第三次,第四次,第五次……等等。我取得了高分在它崩溃之前点击 10 次:P ......如此随机......

我的理论:

请参阅注释行//<------THISCCLOG每次我点击屏幕时都会调用任意次数,直到找到GamePiece满足 if 语句的,这很正常,因为我GamePiece同时加载了许多对象..

当它崩溃时(没有任何堆栈跟踪或消息),它CCLOG会被调用几次,并且永远不会在 if 语句中出现!我认为这是因为它试图向GamePiece已被删除的a 发送触摸消息removeChildWithTag:。但我已经调用[[CCTouchDispatcher sharedDispatcher] removeDelegate:self];了 dealloc,这导致了一个非常重要的事实:

如果我在点击一个之后等待几秒钟,GamePiece然后再点击另一个,我就有更高的机会不崩溃!!

感觉就像我在给它时间调用 dealloc,并删除触摸委托......

编辑:CCLOG突然想到在 dealloc 中添加一个,但它从未被调用过...... 结束编辑

并且不确定这是否明显,但如果我不删除新添加的 GamePieces,游戏永远不会崩溃......但我需要删除它们:P

请帮忙,我已经解决这个问题好几天了>。

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1 回答 1

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这!!:

[[CCTouchDispatcher sharedDispatcher] addTargetedDelegate:self priority:-1 swallowsTouches:YES]; //Important...

是有史以来最大的错误!

这段整洁的代码:

[[CCTouchDispatcher sharedDispatcher] removeDelegate:self];

实际上保留了委托......我从来没有达到dealloc,也从来没有从触摸调度程序中删除Delegate并造成灾难......


编辑:

好的,有人想知道我最终在哪里删除了代表!我很惊讶我没有提到这一点!

- (void)onExit {
    [[CCTouchDispatcher sharedDispatcher] removeDelegate:self];
    // Never forget this!!
    [super onExit];
}
于 2011-02-25T21:47:22.290 回答