我刚刚开始使用混合现实工具包(以前的 Holotoolkit),我正在尝试使用滑块。
所以我用一个 3DTextPrefab、一个按钮和一个滑块制作了一个场景。我编写了一个脚本并将其附加到 3DTextPrefab。这个脚本是
public class Clicker : MonoBehaviour {
public GameObject ObjectToShow;
public float waitTime;
private void Awake()
{
ObjectToShow.SetActive(false);
}
public void Click()
{
TextMesh tm = ObjectToShow.GetComponent("TextMesh") as TextMesh;
tm.text = "Hello with parameter" + waitTime;
ObjectToShow.SetActive(true);
StartCoroutine(HideAfterTimeout());
}
public void setWaitTime(float t)
{
waitTime = t;
}
IEnumerator HideAfterTimeout()
{
// yield return new WaitForSeconds(0.1f);
yield return new WaitForSeconds(waitTime);
ObjectToShow.SetActive(false);
}
}
在按钮中,有“交互式”脚本(默认情况下),所以我将 3dTextPrefab 作为对象添加到OnSelectedEvents
列表中并选择了它的Click
功能。
每次单击按钮时都会这样做,它会调用 Prefab 脚本的单击函数。到目前为止一切顺利。
我试图用滑块做类似的事情,所以我将预制件作为对象添加到Slider Gesture Control
脚本中OnUpdateEvent
并选择了它的setWaitTime
功能。
我的问题是,该setWaitTime
函数有一个参数,我可以在检查器中看到它。此参数必须是滑块的实际值。
您如何获得滑块的实际值以将其放在那里?