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假设我有一个颜色模型:

protocol Color {
    var value: String? { get }
}

class UnknownColor: Color {
    let value: String? = nil
}

class KnownColor: Color {
    let value: String?

    init(value: String? = nil) {
        self.value = value
    }
}

在我的视图文件中,我向我的颜色模型添加了一些视图细节。这些细节不是特定于模型的,而是特定于视图的。

fileprivate extension Color {
    fileprivate var representation: String {
        return self.value!
    }
}

fileprivate extension UnknownColor {
    fileprivate var representation: String {
        return "#000"
    }
}

现在,当我在视图文件中使用我的颜色模型时,我希望我UnknownColor的 s 将自己表示为"#000",但当UnknownColor被转换为时,情况并非如此Color

let color1 = KnownColor()
let color2 = KnownColor(value:"#fff")
let color3 = UnknownColor()

color1.representation  // Fatal error  (GOOD)
color2.representation  // "#fff"  (GOOD)
color3.representation  // "#000" (GOOD)

if let color = color3 as? Color {
    color.representation // Fatal error  (BAD, expected "#000")
}

我想避免对 进行公然的类型检查UnknownColor,所以这样的解决方案并不理想:

func colorRepresentation(_ color: Color) {
    if let color = color as? UnknownColor {
        return "#000"
    } else {
        return color.value!
    }
}

我想不惜一切代价避免对颜色模型进行进一步的更改。

可能有许多Color想要使用的协议实现,Color.representation因此更改extension Colortoextension KnownColor不是一种选择。

有没有办法可以重组我的代码,以便在实际是UnknownColor.representation时使用?ColorUnknownColor

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1 回答 1

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我将您的代码直接复制并粘贴到 Playground 中,效果很好(color3.representation == "#000")。

扩展名是否在单独的文件中?如果fileprivate是这样,关键字将使它们对类不可见。

作为参考,这是我放入 Playground 的整个代码:

protocol Color {
    var value: String? { get }
}

class UnknownColor: Color {
    let value: String? = nil
}

class KnownColor: Color {
    let value: String?

    init(value: String? = nil) {
        self.value = value
    }
}

fileprivate extension Color {
    fileprivate var representation: String {
        return self.value!
    }
}

fileprivate extension UnknownColor {
    fileprivate var representation: String {
        return "#000"
    }
}

let color1 = KnownColor()
let color2 = KnownColor(value:"#fff")
let color3 = UnknownColor()

//color1.representation  // Fatal error  (GOOD)
color2.representation  // "#fff"  (GOOD)
color3.representation  // Fatal error  (BAD, expected "#000")
于 2018-06-27T01:19:11.980 回答