我只是想让一个观察者模式程序一个对象随机改变颜色并导致一组其他对象改变相同的颜色,但我希望它们在 5 秒内逐渐改变。我正在尝试 lerp,但它只是立即交换颜色。我认为这可能与 lerp 的起始颜色有关,因为主要对象是不断变换颜色,新颜色变成旧颜色。所以我需要考虑如何为 lerp 选择起始颜色。我不确定这是否与我的 lerp 不起作用有关,但这是我正在考虑的。如果其他人有任何建议,我将不胜感激。谢谢你。
public class Subject : MonoBehaviour {
public float timer = 0.0f;
public GameObject[] observers;
float t = 0;
Color oldColor;
void Update () {
t += Time.deltaTime / 5.0f;
timer += Time.deltaTime;
if (timer >= 10f) {
Color newColor = new Color(Random.value, Random.value, Random.value, 1.0f);
GetComponent<Renderer>().material.color = newColor;
for (int i = 0; i < observers.Length; i++) {
observers[i].GetComponent<Renderer>().material.color = Color.Lerp(oldColor, newColor, t);
}
newColor=oldColor
timer = 0;
}
}
}