我正在使用THREE.OBJLoader将 3D 模型加载到我的场景中。它工作正常。
但是,将其添加到场景后,我需要将其缩放 10,然后检索其顶点位置。
我知道这THREE.OBJLoader
给了我一个BufferGeometry
,并且我知道如何使用position
属性访问它的顶点。
我的问题是:Float32Array
无论是在将网格添加到场景之前还是之后,在缩放网格后存储这些顶点似乎都没有更新。
在从加载程序中获取网格后,我使用此代码段来缩放网格:
myMesh = new THREE.Mesh(loadedMesh.geometry, new THREE.MeshBasicMaterial({color: 0xff0000}));
myMesh.scale.set(10, 10, 10);
然后我使用以下方法获取顶点:
var myMeshVertices = myMesh.geometry.attributes.position.array;
这样做,我的网格被添加到具有适当(缩放)尺寸的场景中,但它BufferGeometry
不想更新顶点值。
我做了很多涉及myMesh.geometry.attributes.position.needsUpdate = true;
or的测试myMesh.updateMatrix();
,我已经看到了很多关于这个主题的 SO 问题(这里或这里),但我找不到解决方案......
如果我在这里误解了什么,你能告诉我吗?(请记住,我刚开始使用 Three.js 和 WebGL,所以我肯定缺乏这方面的知识)。