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我需要更新任意输入文件的特定字段,而无需触及我的程序不知道的任何键或值。

这是一个示例输入文件:

{ 
  "alpha": {
    "a": 1,
    "z": 2
  },
  "beta": "b"
}

我想更新alpha.a100:

{ 
  "alpha": {
    "a": 101,
    "z": 2
  },
  "beta": "b"
}

serde_json::Value可以使用and之类的类型来执行此操作toml::value::Value,但是此代码非常麻烦:

extern crate serde; // 1.0.66
extern crate serde_json; // 1.0.21

use serde_json::Value;

fn main() {
    let input = r#"{ 
      "alpha": {
        "a": 1,
        "z": 2
      },
      "beta": "b"
    }"#;

    let mut to_change: Value = serde_json::from_str(input).unwrap();
    {
        let obj = to_change.as_object_mut().unwrap();
        let alpha = obj.get_mut("alpha").unwrap();

        let obj = alpha.as_object_mut().unwrap();
        let num = {
            let a = obj.get("a").unwrap();

            let mut num = a.as_i64().unwrap();
            num += 100;
            num
        };
        obj.insert("a".into(), Value::Number(num.into()));
    }
    println!("{}", serde_json::to_string_pretty(&to_change).unwrap());
}

我宁愿使用干净的派生语法:

extern crate serde; // 1.0.66
#[macro_use]
extern crate serde_derive; // 1.0.66
extern crate serde_json; // 1.0.21

#[derive(Debug, Deserialize, Serialize)]
struct WhatICareAbout {
    alpha: Alpha,
}

#[derive(Debug, Deserialize, Serialize)]
struct Alpha {
    a: i32,
}

fn main() {
    let input = r#"{ 
          "alpha": {
            "a": 1,
            "z": 2
          },
          "beta": "b"
        }"#;

    let mut subobject: WhatICareAbout = serde_json::from_str(input).unwrap();
    subobject.alpha.a += 1;
    println!("{}", serde_json::to_string_pretty(&subobject).unwrap());
}

这会运行,但会删除任何未知键:

{
  "alpha": {
    "a": 2
  }
}

有没有一种方法可以在使用漂亮DeserializeSerialize实现的同时仍然保留我不知道的键和值?

一个理想的答案是:

  • 适用于大多数 Serde 格式——我在这里展示的是 JSON,但我真正的代码是 TOML。
  • 允许添加、更新和删除字段。
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1 回答 1

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从 Serde 1.0.34 开始,您可以使用#[serde(flatten)]来捕获您不关心的所有无法识别的键和值,以创建“包罗万象”字段:

extern crate serde; // 1.0.66
#[macro_use]
extern crate serde_derive; // 1.0.66
extern crate serde_json; // 1.0.21

type Other = serde_json::Map<String, serde_json::Value>;

#[derive(Debug, Deserialize, Serialize)]
struct WhatICareAbout {
    alpha: Alpha,
    #[serde(flatten)]
    other: Other,
}

#[derive(Debug, Deserialize, Serialize)]
struct Alpha {
    a: i32,
    #[serde(flatten)]
    other: Other,
}

对于 TOML,您可以使用并行定义Other

type Other = std::collections::BTreeMap<String, Value>;

我是否正确假设这种方法将完全丢弃键/格式的顺序?(至少,我希望alpha先被序列化,不管它最初占据的位置)

是的,输出键的顺序将基于结构定义中的字段顺序和您选择的映射类型的组合。上面BTreeMap使用了 a,因此“其他”键将按字母顺序排列,但都在特定字段之后。

您可以选择IndexMap保留“其他”键的顺序,尽管它们仍然与您添加的特定字段相关:

extern crate indexmap; // 0.4.1 + features = ["serde-1"]

type Other = indexmap::IndexMap<String, serde_json::Value>;

也可以看看:

于 2018-06-23T15:29:52.520 回答