我试图让这种车辆运动看起来更真实。
除了旋转的即时性之外,这非常有效。
它可以立即做180。我不希望它转得这么快。
public void onControlChange(final BaseOnScreenControl pBaseOnScreenControl, final float pValueX, final float pValueY) {
final Body carBody = CityRacerActivity.this.mCarBody;
final float rotationInRad = (float)Math.atan2(-pValueX, pValueY);
if ((pValueX == 0) && (pValueY == 0)) {
//Don't turn the body/sprite of the car
}else {
carBody.setTransform(carBody.getWorldCenter(), rotationInRad);
//turn the car body in the direction of movement
CityRacerActivity.this.mCar.setRotation(MathUtils.radToDeg(rotationInRad));
}
//set the velocity
final Vector2 velocity = Vector2Pool.obtain(pValueX * 5, pValueY * 5);
carBody.setLinearVelocity(velocity);
Vector2Pool.recycle(velocity);
}
我希望它有更多像开车一样的游戏。